Концовка Отказ — главный канон? / Mass Effect Andromeda :: Mass Effect :: теории :: фэндомы

теории Mass Effect Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Концовка Отказ — главный канон?

Если брать во внимание ME:Andromeda и считать её частью вселенной, то с концовками ME3 всё становиться интереснее...

Небольшая статья для размышлений на досуге. Все данные были проверены на оф.сайтах. Но, если вы сомневаетесь, можете зайти в экстранет сами.

***
Итак, Инициатива Андромеда стартовала в 2185 году. Жнецы начали жатву в 2186 году и как следствие - концовка.

Далее, в Андромеду ковчеги прилетели через 634 года(В 2819).

Расстояние от МП(Млечный Путь) до Андромеды, составляет - 2 млн. 537 тыс. световых лет.
Итого, за год Инициатива пролетала ~ 4 тыс. световых лет. (Расстояние от МП и Андромеды / на пройденный путь - 634).
Диаметр же самого МП составляет 100 тыс. световых лет.

Если сравнить ~ радиус взрыва концовки от ретрансляторов, получаем ~ 11 тыс. световых лет.

***

Отсюда: От какого бы ретранслятора Инициатива не летела - она попадает под воздействие волны от Горна.

Что мы получаем из этого? Следующее...
> Если концовка Уничтожение - то по логике, должны были сгореть все СЭМы установленные на ковчегах, а отсюда и все Райдеры (т.к они связаны воедино с этим ИИ).
> Если концовка Синтез - то, все должны были стать полу-синтетиками, чего в Андромеде мы не видим.

Значит, у нас выходит, что концовка либо:
Контроль (Отсюда и всё живое, хотя волна всё равно должна была задеть ковчеги).
Или, что вероятнее:


Отказ. Млечный Путь "погибает" в жатве, оставляя в живых Ягов :), а Инициатива спокойно добирается до Андромеды, никакой волной не задета соответственно.

Возможно, сейчас игроки Андромеды могут написать, что новый двигатель на Ковчегах каким-либо образом разгонял их, но, радиус взрыва всё равно большой.

P.S. Вот теперь и думайте, размышляли ли разработчики насчёт своего же собственного ЛОРа, или же болтяру забили знатную (что мы и наблюдаем в десятках ляпов в Андромеде).

		Л			! /	\ i \ \ \		
	ft		A: Ui- Й ÄII		/ // В / 1	1 V Ху		
гг : L ''ÍL' í™ X 1Ий :TOAfeS	i ; Жжи i жжшйi г awatt
U uUl VlVUOtLV VpN 1» ) »JYàl W 1 vv' f Г / í lilfil i " à ‘l fJ I/ I -m \\\Mu »\V tfV/Ü Ä tl«,Mass Effect,фэндомы,теории,Mass Effect Andromeda

Подробнее
 Л ! / \ i \ \ \ ft A: Ui- Й ÄII / // В / 1 1 V Ху гг : L ''ÍL' í™ X 1Ий :TOAfeS i ; Жжи i жжшйi г awatt U uUl VlVUOtLV VpN 1» ) »JYàl W 1 vv' f Г / í lilfil i " à ‘l fJ I/ I -m \\\Mu »\V tfV/Ü Ä tl«
Mass Effect,фэндомы,теории,Mass Effect Andromeda
А какого мнения Вы:
Согласен(а) с этой теорией. Но, т.к разработчики об этом не задумывались, то и воспринимать Андромеду как канон - я не могу. А следовательно, для меня каноном остается (Уничтожение/Контроль/Синтез).
72 (72.0%)
В принципе, согласен(а). Но, я так же принимаю Андромеду за канон, как-никак. Хоть и понимаю, что косяков ЛОРа в игре еще больше.
12 (12.0%)
Есть свое мнение на этот счет/Не могу определиться с выбором. Морально сложный опрос. Придётся пересматривать свою позицию как к концовкам, так и к Андромеде.
6 (6.0%)
Не согласен(а) с теорией. В Андромеде есть объяснение этому (Напишу в комментариях).
10 (10.0%)
Еще на тему
Развернуть
Ставлю на то что разрабы просто это не просчитали. Причём вне зависимости от того правильны твои расчёты или нет.
mexanist mexanist 09.09.202314:16 ответить ссылка 10.6
Мне уже похуй абсолютно, ведь новой частью они так лор переебут, что андромеду еще с теплотой вспоминать будем.
Nerix Nerix 09.09.202314:20 ответить ссылка 6.4
Не понимаю, про какую "Андромеду" идёт речь. Было только 3 игры по масс эффекту же.
Gvaaranz Gvaaranz 09.09.202314:28 ответить ссылка 11.6
Ты просто её забыл, она была такой невнятной что даже воспоминаний не осталось
doctype doctype 09.09.202315:37 ответить ссылка -0.4
Вряд ли для млечного пути всё закончилось хорошо, ведь проблема эффекта массы так и не была решена и звезды стали очень быстро вспыхивать сверхновыми или разрушаться другими способами
>по логике, должны были сгореть все СЭМы установленные на ковчегах,
Чего бы вдруг, если они не находились в непрерывном контакте? Никто в них не целился. "Горн" это же не ЭМИ-импульс, который сферически распространяется и ему похуй? Это оружие с прицелом. Чётко во всех источниках лора указано, что наведение - одна из главных его проблем. Я вполне допускаю даже, что он оставляет там недобитков жнецовых и другой кибер-жизни. Схроны всякие, корабли-камикадзе, тайные базы. На десять поколений шепардов хватит.
HashMK HashMK 09.09.202314:42 ответить ссылка 0.8
Я уверен, что чуваки из Андромеды ещё появятся в новой части, так или иначе. Да, игра вышла средней, да, с точки зрения ЛОРа не всё вышло гладко, но если за новую часть отвечают люди с головой, они найдут способ, как развить потенциал Андромеды.
Да и супер-огромный ретранслятор в трейлере намекает.
Уничтожение распространялось только на млечный путь, все ковчеги успешно свалили к тому моменту.
Их лицо устало, разумеется они об этом даже не думали.
Согласен с этой теорией, но воспринимать Андромеду, так же как и концовку 3й игры всерьез не могу.
возникает технический вопрос. откуда взялось такое точно определение радиуса взрыва. кроме того мы не знаем скорость распространения самой волны за пределами поля рентранслятора по видео заметно что волна движется медленнее вне луча ретрансляторов. и вполне можно допустить что она равна скорости света. в то время как ковчег двигался в 4000 раз больше скорости света. сюдаже можно подключить теорию пространства времени. и посчитать отклонение во времени при удалении от массивных объектов МП, по факту разрабы просто собственного канона не знают. после ухода Карпишена там дыр в сюжете дохуя) и концовка одна из мельчайших)
Я просто не считаю концовки МЕ3 каноном в принципе.
Zamfertiy Zamfertiy 09.09.202318:08 ответить ссылка -1.3
А с чего вдруг СЭМЫ должны сгореть? Ведь, как я понимаю - Андромеда происходит в местах ЗА пределами ретранстляторов? Так что заряд Горна по-любому до них не добрался..
Luganza Luganza 12.09.202312:38 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Новый взгляд на Mass Effect Andromeda,Gaming,,Пару дней назад, портал GameInformer взял эксклюзивное интервью у креативного директора BioWare Мака Уолтерса, чтобы поговорить о наследии Шепарда, о том давлении, что испытывают разработчики в Монреале, о том, чем они хотят удивить фанатов, а так же о т
подробнее»

ME новости Mass Effect фэндомы ME видео ME Andromeda

Новый взгляд на Mass Effect Andromeda,Gaming,,Пару дней назад, портал GameInformer взял эксклюзивное интервью у креативного директора BioWare Мака Уолтерса, чтобы поговорить о наследии Шепарда, о том давлении, что испытывают разработчики в Монреале, о том, чем они хотят удивить фанатов, а так же о т