Ну не знаю, не знаю. Меня вот всегда больше беспокоили миссии с засухой, когда твой ебаный амбар внезапно загорался, а потом следом за ним ещё треть твоих построек, и пока водоносы их тушили, ты терял долбаных 800 единиц еды, а налаженная схема производства уходила в лютейший дисбаланс процессов.
А вот любой AI раш решался одной простой схемой - коридор смерти. Просто обносишь свой замок одним слоем стен и делаешь длинный сквозной коридор из стен вглубь замка. Вариантов наполнения коридора средствами убийства масса. Мой любимый: арбалетчики на стенах коридора, в коридоре мечники для концентрации наступающего врага, под ногами нефть. Когда враги пробивают предпоследнего мечника, поджигаю коридор, и всё живое в нём попросту сгорает. Что не догорело, добивается расстрельной бригадой. Стоит признать, что AI в стронгхолд невероятно тупой и предсказуемый.
оо ворлд ин кофликт
тебе явно на меня не похуй,если ты написал это хуйню,пидар)
что, припекает от того, что кому-то ВНЕЗАПНО похуй на тебя? Смирись и расслабься
привет,школьник
что-то как-то не осилил поток говна. нет уж, извольте
хуйня,меня больше доебывали вражеские юниты чем рандомные события в видео долгоносиков и херни с коровами
Первое 3D это Catacomb-3D, Вольф был следующим.
тлдр