Блин, какой же Гаррус годный и вообще пиздатый. Как по мне новый масс эффект мог бы быть например спиноффом о похождениях того же Гарруса например после первой смерти Шепарда. Могли бы сделать менее масштабную камерную, но проработанную историю, с тем же поиском подчиненных и миссиями на лояльность(как он свою банду сколачивал), а так же выбором кому жить, а кому нет. Но опять же, для этого нужен хороший сценарий, который как мы знаем писать было некому.
Ну это можно с натяжкой оправдать тем что типа одна тактическая группа на задании, а вторая на подхвате, на случай если первую прижмут. А так если всем скопом пойдут то зажмут враги весь отряд в одном месте и спасать их задницы некому.
Так же можно представить что раз все таки действие как правило на целых планетах велось, причем на котооых как правило не все слава богу, то можно представить как другие группы по другим важным делам отправляются разруливать другие неприятности, важные, но не настолько важные чтоб в них сам Шепард участвовал.
Ты точно прочел то что я писал? Как бы я говорил о том что если часть не лучших игр продалась хорошо лишь за счет громкого имени, и в следующий раз купившие их будут умнее.
Я описал выше уже впечатления. Если до сих пор непонятно как так вышло - фолл игра масштабная, в ней сходу так не разобраться ни в механике ни в сюжете. Плюс в ней куча хороших элементов о которых я написал выше и которые отвлекали на себя внимания, не давая заглянуть в глубь(на одни лишь крафт и постройку поселений небось добрых часов 10 из 50 ушло). Что уж говорить. У меня в скуриме где то за 300 часов наиграно и где то лишь к 200му часу я понял что там так то сломанная и напрочь лишенная смысла рпг система по сравнению с прошлыми играми, что тоже осадочек оставило.
Проебался с третьим ДС он... Чувак, я вот вообще Фоллаут 4 предзаказал в свое время. Т__Т И ведь хитрые заразы - мне первые часов 50 игра даже хорошей казалась. 50 часов пускать пыль в глаза - тут конечно Беседке не откажешь в мастерстве.
"на данный момент" - игре 10 лет так то =__= Первым Half Life нынешних детишек тоже не удивишь. Ну и как бы схематичность была и во второй части - коллекционеры - собираем банду-коллекционеры-миссии на лояльность-коллекционеры. Мне после прохождения она даже более схематичной чем первая часть показалась. Но какая разница? Все элементы этих схем вполне неплохо прописаны и вполне интересны до сих пор. Да и вообще то как ты описал можно описать чуть ли не большинство и игр в частности и сюжетов в целом.
Так же можно представить что раз все таки действие как правило на целых планетах велось, причем на котооых как правило не все слава богу, то можно представить как другие группы по другим важным делам отправляются разруливать другие неприятности, важные, но не настолько важные чтоб в них сам Шепард участвовал.