Касательно двух лун: мб, вторая - горн.
Остальное плюс минус так. В твиттере где-то была инфа про две галактики, что неспроста.
Ну... я могу понять фрустрацию, но это все же не самый плохой случай сна собаки.
Касательно реальности, я согласен с мнением, что брат в симуляции сделал себя куда большей мразью, чем на самом деле.
Действительно ли Ю ставил на себе опыты, действительно ли он терял память, действительно ли он пытался спасти землю от тиффонов - думаю, что все правда.
А касательно отношения к этой правде (то есть какую из концовок выбрал настоящий Ю, ведь они все могли привести к заражению земли), то тут каждый может решать сам, как решал кому из январей верить.
Не, концовка прея нормальная. Ведь это не сон собаки, это симуляция, созданная "по секретным документам" с целью проверки морального компаса спойлера.
У этих событий есть ценность, пусть и символическая.
Хорошо, напишу попонятнее специально для тебя:
сколько бы странных или непонятных моментов в игре не подтверждало теорию, если хоть одна вещь идет в разрез - теория говно.
Обычно теории проверяют, пытаясь за счет неё предсказать, что произойдет (что, в данном случае, не вариант).
Спасибо милый человек, хоть кто-то меня понял.
Теории надо не доказывать, а пытаться опровергнуть...
Нет, наверное... Сто лет прошло
То есть в итоге творя претензия в том, что это рушит реалистичность? Хоть она и обоснована, и я могу её понять - это ну совсем уж большая вкусовщина (подобные претензии бы в симуляторе могли бы иметь место).
И в любом случае - это не то, за что игру можно приравнять к говну.
Нет, правильно считать "я вижу вещи, я плачу, потому что меня устраивает. Или не плачу в ином случае." А вот "игра говно, потому что я платил не за это" - неправильно. Разумеется, не говоря о случаях, когда разработчики прямо врут (как некоторые вещи из раннего доступа.)
Мне кажется, ты слишком заостряешь внимание на крышах. Если бы они выбегали из переулков - тебе было бы нормально? Кстати, как ты фильмы про боевые искусства смотришь, с подходом "Они что, сидели и ждали"? Опять же, волны врагов - основы геймдизайна, они везде есть, надо жаловаться на индустрию, а не на конкретно ДА.
Я вот лично против любых бесцельных боев ради растягивания времени (если игра не про, собственно, бои(шутан)), так что для меня и то, и другое - равноценно раздражающие факторы.