Эм, серьезно? У меня так и не вышло создать Райдера не похожего на героя Кватча. Пришлось использовать дефолтное лицо. С сестрой попроще, там три более менее нормальных пресета, из которых можно что-то годное слепить.
О да, на этом моменте я не сумел сдержаться и рассмеялся. Но вообще, к корявой анимации я уже почти привык, о предзаказе не жалею и жду 21 числа. Масс Эффект тот, и оно мне нравится. А ещё это первая игра в серии, в которой я не выключил отображение шлема в диалогах.
Ты на каком калькуляторе играешь? У меня все автоопределилось на высокие настройки, часть я поставил на ультра, имею стабильные 60 кадров с вертикальной синхронизацией, ни просадки, ни тормозов, ни заиканий нет. Локации грузятся за несколько секунд. Тут вообще лучшая оптимизация за последние несколько лет для ААА игры.
Ок, с варпом я напутал. И корабли Совета действительно могут летать со скоростью в 5000 раз быстрее света, так что по времени получается в самый раз.
Но судя по вики, ФТЛ движки в МЭ не могут долго работать из-за перегрева и нуждаются в довольно больших запасах ноль элемента. Который в абсолютно пустом космосе между галактиками просто негде взять. Так что нужно больше инфы, а пока я склоняюсь к космической магии, все же.
А как они за 600 лет до Андромеды долетят? На силе космической магии? Помнится, во вселенной МЭ, чтобы такое расстояние преодолеть на варп движке никакого топлива не хватит. Да и на варпе им бы туда лететь прилшось тысяч так 30-50 лет, но никак не 600. Ну а если на досветовом двигателе, то это все два с половиной миллиона лет, если на полной скорости света, что тоже невозможно. Ну и ретрансляторов до Андромеды тоже нет, насколько мне известно.
Но судя по вики, ФТЛ движки в МЭ не могут долго работать из-за перегрева и нуждаются в довольно больших запасах ноль элемента. Который в абсолютно пустом космосе между галактиками просто негде взять. Так что нужно больше инфы, а пока я склоняюсь к космической магии, все же.