Масс эффект поэтому и такая классная игра, что заставляет тебя реально переживать из-за происходящего. Я после этой миссии просто был вне себя от злости, что Кай Ленг спёр катализатор прямо у меня из под носа (и чуть меня не убил). Потом я зашёл в свою каюту и прочитал от него сообщение - у меня был дикий баттхёрт.
Ну это не совсем верно. Навыки на них действуют, но не так эффективно. Если у них броня или щиты, то shockwave парализует их на пару секунд и заставляет встать в полный рост. Очень даже полезно, когда они прячутся за низкими укрытиями или когда на тебя прёт штук 5 хасков.
Чувак, сопартийцев берут не из-за способностей. Игра и так достаточно лёгкая даже на самой высокой сложности. Их берут, чтобы они с тобой комментировали происходящее и доставляли лулзы.
Ударная волна весьма отличается от броска. Я играл за вангарда и ударная волная это офигенный AoE, который парализует/откидывает всех на ОЧЕНЬ большой дистанции, в то время как бросок может толкнуть только одного. К тому же насколько я помню, ей можно создавать биотические комбинации, которые нехило взрываются. (типо pull + shockwave или singularity + shockwave)
Так что лично я ударной волной пользовался всю игру - был мой основной скилл.
Ударная волна весьма отличается от броска. Я играл за вангарда и ударная волная это офигенный AoE, который парализует/откидывает всех на ОЧЕНЬ большой дистанции, в то время как бросок может толкнуть только одного. К тому же насколько я помню, ей можно создавать биотические комбинации, которые нехило взрываются. (типо pull + shockwave или singularity + shockwave)
Так что лично я ударной волной пользовался всю игру - был мой основной скилл.