Подумайте, у Карпишина было 2 совершенно разные концовки. Проще было создать 3 различающихся только цветом. Это менее затратно, как по времени, так и по финансам.
Как насчет широко шагающего творческого кризиса игровой индустрии, не говоря о кризисе экономическом. Тем более, что они поменяли сценариста, который писал 3-ю часть с нуля. Просто они решили особо не заморачиваться в конце, когда же игр.сообщество начало возмущаться, дабы сохранить репутацию, денежные мешки произвели вливания в проекты сюжетных DLC, с большим раскрытием мира.
В самом же начале, на разработку отдельных концовок ушло бы не только больше времени, но и денег. Естественно бизнес решил сделать все дешевле.
Здесь нет никакого подтекста, просто финансовые отношения.
Читал. Вряд ли эти теории правдивы. Они всего лишь последствия недовольства концовками.
Если бы Шепард был одурманен, то протеанский компьютер на Тессии обнаружил бы это. Кай Лена же он определил, как одурманенного.
А разница? Цитадель-то взрывается вместе с горном по-любому. Да и от Шепарда мало что остается в любом случае, т.к. любой выбор связан с тяжелыми физическими травмами и увечьями вплоть до полной дезинтеграции.
- збс...
В самом же начале, на разработку отдельных концовок ушло бы не только больше времени, но и денег. Естественно бизнес решил сделать все дешевле.
Здесь нет никакого подтекста, просто финансовые отношения.
Если бы Шепард был одурманен, то протеанский компьютер на Тессии обнаружил бы это. Кай Лена же он определил, как одурманенного.