Mass Effect Next

Mass Effect Next

Подписчиков: 116     Сообщений: 762     Рейтинг постов: 6,706.7

Mass Effect 4 ME новости ...Mass Effect фэндомы 


Кен Тейн (Ken Thain), кинематографический директор BioWare, какое-то время назад показал нам изображение со сценой, где актеры захватываются при помощи технологии захвата движений для следующей части Mass Effect (http://me.reactor.cc/post/1884991). И тут он решил показать еще одну: 

Как вы думаете, что здесь может быть?


Mass Effect,фэндомы,Mass Effect 4,ME новости

Развернуть

Mass Effect 4 ME концепт-арт ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,Mass Effect 4,ME концепт-арт

Back/side door?
Arms
New type of space shuttles?
At least 5 (Fiue) unknown "robots". Synthetics or manually controlled mechs It seems they are making repairs.
DisposableTool.tumblr.com,Mass Effect,фэндомы,Mass Effect 4,ME концепт-арт


Развернуть

Leviathans ME расы Mass Effect 4 ME концепт-арт теория заговора ...Mass Effect фэндомы 


Confirmed Lol


Mass Effect,фэндомы,Leviathans,ME расы,Mass Effect 4,ME концепт-арт,теория заговора

Mass Effect,фэндомы,Leviathans,ME расы,Mass Effect 4,ME концепт-арт,теория заговора

Mass Effect,фэндомы,Leviathans,ME расы,Mass Effect 4,ME концепт-арт,теория заговора

Mass Effect,фэндомы,Leviathans,ME расы,Mass Effect 4,ME концепт-арт,теория заговора

Mass Effect,фэндомы,Leviathans,ME расы,Mass Effect 4,ME концепт-арт,теория заговора

iv i V '_ / J *4 \ A '?Al /a ev V •.. • ) M y: l\ / Leviathan: They are only echoed. We existed long befor^.j / * r\ r ^ 9 • • JUP. p I,Mass Effect,фэндомы,Leviathans,ME расы,Mass Effect 4,ME концепт-арт,теория заговора

Mass Effect,фэндомы,Leviathans,ME расы,Mass Effect 4,ME концепт-арт,теория заговора

Mass Effect,фэндомы,Leviathans,ME расы,Mass Effect 4,ME концепт-арт,теория заговора

Mass Effect,фэндомы,Leviathans,ME расы,Mass Effect 4,ME концепт-арт,теория заговора

/' Leviathan: We will fight. But not for you, or any les ser race. We were the first, the apex race. We will survive.,Mass Effect,фэндомы,Leviathans,ME расы,Mass Effect 4,ME концепт-арт,теория заговора


Развернуть

ME персонажи Mass Effect 4 вотнахставитьме4еслиэтофанартпопервомуме? ...Mass Effect фэндомы 

навеяло предыдущим оратором

Mass Effect,фэндомы,ME персонажи,Mass Effect 4,вотнахставитьме4еслиэтофанартпопервомуме?

UNREAL
DEVELOPMENT KIT,Mass Effect,фэндомы,ME персонажи,Mass Effect 4,вотнахставитьме4еслиэтофанартпопервомуме?

v\
Í4 ш
ЧЗ& \\
¿Як
m
U
w\I
1 \
V'l
VTT\
i
S'
/	"*1
//	1
»	>7/
i
✓
V
jr '
X ..
V4 \. л
l№\
\ y t V
\ \*1ГЛ%
1
'
V 1
ft. 4^
!‘k
I A
w *
44
' / r >V
ñ
Ы
■'Y i
/,
{
Ш
'i
HI
ti
V "
If- я
Л) .1 t *
? f i ■
/ /
i. *v A ...
V
/ Л
èr\
\ \ SîtS ^
\>
X/


Развернуть

Femshep ME персонажи Shepard ME gif Mass Effect 4 ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

ME новости Mass Effect 4 ...Mass Effect фэндомы 


Scylla Costa (Скилла Коста), продюсер BioWare, выложил у себя в Twitter любопытную запись с приложенным изображением:

«Что ждет нас впереди? Приключения? Опасные враги?»


Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect 4


Один из пользователей подметил там, что это вполне может походить на червоточину (привет «Интерстеллар») и спросил про слитую информацию об Андромеде. На что Скилл ответил "Sometimes the simple answer is the right answer."

Развернуть

Mass Effect 4 ME новости ...Mass Effect фэндомы 


За недостатком информации, что ни новость - то спекуляция)


Довольно неплохо звучащая фанатская версия :


"Учитывая то, что действие развивается в другой галактике, после трилогии Mass Effect, значительно отходя от сюжетной арки и финала истории Шепарда, а также то, что BioWare настаивает на важности выбора и нежелании канонизировать какую-либо концовку, и, наконец, инициативу Pathfinder Initiative ARKCON, логотипы которой появились на футболках BioWare Montreal… все это очень подходит для моей теории сюжета Mass Effect Next, и к тому, о чем просили фанаты относительно новой игры после оригинальной трилогии".


"В определенный момент, когда развивались события Mass Effect 3, или в любой другой момент до конца серии, был сооружен массивный корабль — Ковчег. Его задача заключалась в продолжении существования всех видов в другой вселенной в случае если война со Жнецами обернется в их сторону, или послевоенная среда окажется непригодной для развития".

"Команда ARKCON Pathfinder загружается на корабль созданный для продолжительного путешествия в космосе. Возможно, что их заморозили или погрузили в другой вид сна, для сохранения физического состояния. Их миссия была проста — путешествие в один конец, с осознанием того факта, что когда они прибудут на место, то война со Жнецами будет окончена — так или иначе. При этом ни один участник миссии не будет знать результат".

"Таким образом мы получаем каноническую игру после Жнецов. Пост-Шепардовский период. При этом, благодаря запуску до финала Mass Effect 3, миссию не будут ждать проблемы в конце. Тут могут быть Кроганы, которые технически все еще имеют генофаг. Тут могут быть живые синтетики. Виды не нужно уничтожать. А так как сеттинг будет в другой галактике, без возможности связи с Млечным Путем, и никто не будет знать итогов войны, то и вопросов никто не будет задавать".


Mass Effect,фэндомы,Mass Effect 4,ME новости

Развернуть

ME новости Mass Effect 4 ...Mass Effect фэндомы 


Еще немного новостей от известного игрового инсайдера Shinobi602 касательно следующей части Mass Effect. Он сообщил, что действие игры развернется спустя «десятилетия» после финала Mass Effect 3. А также BioWare будет использовать технологию, которая позволит генерировать огромное количество планет. Все эти планеты они попробуют сделать уникальными. 

По словам инсайдера, BioWare настроена на создание сотен планет.


ME новости,Mass Effect,фэндомы,Mass Effect 4

Развернуть

Mass Effect 4 ME новости слухи ...Mass Effect фэндомы 

Слух: Куча деталей нового Mass Effect утекла в сеть.

Mass Effect,фэндомы,Mass Effect 4,ME новости,слухи



Всё написанное ниже - фанатские бредни, однако популярный инсайдер shinobi602 в теме на NeoGaf написал, что большая часть найдет реальное отражение в будущей игре. Верить этому или нет - решайте сами. Напомню, что нечто подобное было не задолго до анонса Dragon Age Inquisition и многое из той информации позже подтвердилось. В любом случае, занятное чтиво для ожидающих полноценного анонса. Ведь интересно, насколько ожидания фанатов серии совпадут с реальным результатом от Bioware.

Действия нового Mass Effect развернутся в кластере Helius, состоящей из сотни солнечных систем в Туманности Андромеды, далеко по времени и пространству от героических деяний Шепарда и финальных событий трилогии Mass Effect.

Вы исследователь с боевыми навыками возглавляете новую экспедицию, целью которой - найти в кластере Helius новый дом для человечества. Вам придётся исследовать мир, который в 4 раза больше Mass Effect 3, собирать ресурсы и строить колонии. На неизведанных землях вы столкнетесь с дикарями и преступниками, воинственными инопланетными расами и много ещё чем. Поэтому, чтобы выжить и колонизировать новые земли, вам придётся расширять арсенал, улучшать корабль, набирать экипаж и заключать стратегические (и часто непростые) союзы для борьбы с куда более опасными противниками. По пути вы встретите остатки некогда могущественной и таинственной инопланетной расы Ремнантов, забытая технология которых является ключевой для завоевания всего доступного региона галактики. Вам предстоит узнать, кем были эти Ремнанты, изучить их тайны, руины их поселений и ввязаться в жестокую гонку в поисках забытых технологий, которые в итоге определят судьбу человечества.

Сбор ресурсов:
В солнечных системах и на планетах кластера, вы сможете найти ценные ресурсы и чертежи давно забытых технологий пришельцев, которые позволят вам разработать лучшее оборудование и оружие. Например, на броню можно навесить джетпак, чтобы забираться в труднодоступные уголки. Или крио (лазер)-луч на винтовку для большего урона врагам. По мере наращивания огневой мощи и инфраструктуры ресурсов, вы сможете углубиться в исследования всё более и более опасных, но при этом богатых природными ресурсами, солнечных систем.

Возможности экипажа:
По ходу истории вы встретите 7 персонажей, которые могут оказаться
в вашей команде и сражаться за вас. Каждый член экипажа имеет неповторимую индивидуальность и конкретные способности, которые открывают стратегические варианты. Перед каждой миссией вы можете выбрать двух из них. Например, Кора имеет возможность развернуть биотический щит, который не только защищает всех внутри, но и позволяет вам стрелять из него по врагам. Ваша команда будет расти вместе с вами по мере изучения игрового мира. Вы сможете обновлять оружие сопартийцев, снаряжение и их способности, дабы увеличить индивидуальную боевую эффективность. Создать идеальный отряд, чтобы реагировать на любую ситуацию и поддерживать нужный стиль игры.

Ваша команда, ваш рассказ:
Ваши члены экипажа не просто нанятые болванчики с крутыми пушками, они - часть живой вселенной в кластере Helius, которая развивается в ответ на ваши действия и выбор. Увеличение лояльности каждого члена экипажа по ходу миссий зависит от вашего выбора. Например, когда корабль-колония Кроганов был украден одной из преступных группировок, оставив колонистов без средств к существованию, ваш кроган-сопартиец, Драк, полон решимости найти логово этих говнарей и надавать им люлей. Если вы поможете Драку вернуть корабль законным владельцам, то его лояльность по отношению к вам и вашей команде увеличится и откроет у крогана совершенно новое древо скиллов.

Исследуйте предысторию каждого человека и стройте отношения с ними через беседы и уникальные миссии. Все ваши действия и построенные отношения окажут влияние на финал истории.

Задания для ударной команды:
Helius Кластер - 1000 световых лет в поперечнике и вы не можете быть везде одновременно. По мере развития и увеличения количества колоний, ресурсной базы и населения, вы должны быть в состоянии обезопасить их. Благодаря наемникам вы сможете создать ударный отряд, контролируемый AI, который возьмёт на себя случайно сгенерированные и зависимые по времени задания. Эти задания могут принимать различные формы, в том числе оборона поселений или восстановление артефакта Ремнантов, ограниченные временными рамками. Отправив ударную команду на задание, вы можете продолжать играть в основной сюжет, а наемники вернутся спустя 20 - 30 минут, получив награды в виде XP, валюты и оборудования, основываясь на успехе их миссии. Эти награды можно потратить на обучение ударной группы, улучшение их вооружения и т.п. Всё это позволит команде быстрее реагировать и успешно справляться с поставленными задачами, получая всё больше наград.

Активные задания ударной группы:
Вы можете оставить свой ударный отряд на базе и взяться за миссию самостоятельно, играя персонажами из мультиплеерной составляющей. Можете играть в одиночку или взять трех друзей в кооператив. Чем сложнее задание, тем больше награда, причем не только для одиночной игры, но и для мультиплеера, включая оружие, модификации для него и многое другое, которое потом может быть навешано на ваша персонажа в многопользовательской игре.

Режим Орды:
Вы и три ваших друга в кооперативе будете отражать волны врагов на различных театрах военных действий по всей галактике. Задача не только выжить, но и выполнить поставленные задачи, например отключить бомбу возле колонии или убить цель. Между миссиями будет возможность настроить вашего персонажа, а игровую валюту APEX можно будет потратить и в сингле.

Создание поселений:
Поиск солнечных систем с обитаемыми планетами не простая задачка, а основание новой колонии и подавно. По мере строительства вы сможете делать стратегические выборы относительно того, где сосредоточить ресурсы вашей новой базы. Например: Разведывательные дроны расчистят "туман" с карты и предоставят игрокам больше заданий для ударной группы. В тоже время правильно размещенные горно-добывающие расчеты будут периодически предоставлять игроку больше материалов для крафта.

Диалоговая система:
Основываясь на богатой истории диалоговой системы, вы сможете делать осмысленный выбор в каждом разговоре с встреченными персонажами. Следующий Mass Effect добавляет более глубокий контроль над общением через широкие возможности, благодаря которым вы сможете прервать и полностью изменить ход беседы. Во время диалога, вы сможете принять обоснованные меры, например, достать свой пистолет и заставить кого-то открыть дверь или убедить их сделать это с помощью мидихлориан хитрости. Ваше общение с другими персонажами всегда может привести к непредвиденным последствием и экстремальным образом сказаться на ходе всей истории, особенно когда общение происходит с большим количеством NPC, например, переговоры с какой-либо фракцией.

Путешествие по вселенной:
У вас будет свой космический корабль, Tempest (Буря), для путешествия по галактике. Его можно будет улучшать. Все переходы между космическим пространством и поверхностью планет выполнены без экранов загрузки. Для наземных путешествий вы будете использовать Мако, который также можно подвергнуть апгрейдам.

Настройка:
Артефакты, трофеи и прочие чудеса, найденные на просторах Туманности Андромеды, вы можете использовать, чтобы изменить внешний вид своего персонажа, корабля и Мако. Команде и персонажу можно менять одежду и навешивать всякие красивости, которые вы разблокируете по ходу игры. Фотки с ваших путешествий по галактике могут либо украсить корабль, либо быть проданы другим персонажам.

Изучение руин Ремнантов:
Исследуйте заброшенные руины древней расс в поисках могущественных артефактов. Лабирнты хранилищ полны ловушек и прочих опасностей. Добравшись до артефакта вам предстоит путь назад, который часто будет гораздо сложнее.

Заставы:
На планетах будут попадаться форпосты, которые необязательны к изучению, но дадут дополнительный боевой опыт. Уничтожая волны врагов вы будуте наращивать своё присутсвие в регионе.

Обновленный Мако:
Исследуйте поверхности сотен планет кластера на универсальном наземном транспортном средстве, Мако. Чудо-аппарат можно улучшить десятками способов, от добавления турбо-ускорителей и модернизации генератора щитов до добавления детектора врагов на радар, чтобы создать ультимативный транспрот для покорения планет. Можно даже покрасить по своему усмотрению.


Источник : www.xboxland.net

Развернуть

ME новости Mass Effect 4 ...Mass Effect фэндомы 


Пополнение у разработчиков.

Джон Домброу, бывший старший сценарист Mass Effect 3, возвращается в команду.  


Он участвовал в написании сценариев к фильмам: Окровавленные холмы (2009), Контроль разума (2003), Смертоносный рой (2003), играм: Bioshock Infinite (2013), Mass Effect 3 (2012), Universe at War: Earth Assault (2007).


Джон писал большую часть диалогов Гаррусу, Рексу и Явику, был ведущим автором DLC "Цитадель", отвечал за сюжетную линию генофага, участвовал в создании DLC "Левиафан", и написал все этапы DLC "Повелитель", а так же был соавтором некоторых комиксов. А еще, он ответствен за один из самых душераздирающих моментов трилогии - финальную сцену на Тучанке.

Ну что же, с возвращением.


Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect 4

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Mass Effect Next (+762 картинки, рейтинг 6,706.7 - Mass Effect Next)