Конрада Вернера - кого?

Ну, вообще-то МЕ1-3 - это классический коридорный РПГ. Причем - он БУКВАЛЬНО коридорный - у тебя даже свободы маневра особой-то и нет - если Шепарду нужно забить гвоздь, то вопрос только в том, чем это сделать - головой врага, или прикладом автомата. Просто 1-3 части запомнились годным сюжетом и яркими персонажами - это факт. В плане прямолинейности экшона Андромеда как раз менее прямолинейна, т.к. ты - хотя бы - можешь выбрать с какой стороны зайти, когда что-то делаешь, да и вообще многие враги тупо необязательны и от них можно тупо сбежать.

Я, конечно, понимаю, что хомячье сейчас набежит минусить за свой любимый массэффектик, но реально НЕ коридорные РПГ - это игры типа Фоллаут 2, Балдура, Готики итп. Где ты не особо вынужден следовать какой-то канве сюжета или локаций. Так что нойте сколько угодно, но Андромеда - по факту - обладает намного большей свободой действий, чем все МЕ1-3 вместе взятые.

И это НЕ ПЛОХО. Потому, что коридорщина - при хорошей подаче - как раз интересна сюжетом и яркостью персонажей, а не эпичностью происходящего или интересом сюжета. В том же втором фолле - который для меня до сих пор остается, пожалуй, лучшей РПГ, ГГ вообще не обладает личностью. Только пол и имя. Однако, Фолл2 - шикарен "от" и "до". А вот в каком-нить ДА2 - ГГ детализирован дальше некуда, но игра - говно. И даже не от того, что все действо проиходит в 4х стенах Кирволла (т.к.
Или продавть Сулика в рабство...
Ну, все же Инквизиция - имхо - похуже будет, причем намного. Большим убожеством был, разве что, второй ДА. Но не о том речь.

Да, Андромеда - это не МЕ2 и не МЕ3, и не МЕ1. Она и НЕ ДОЛЖНА ими быть. Это вообще игра про другое. Нет нужды спасать галактику, т.к. для это не чуждые тебе Жнецы приперлись напинать всем по яйцам. Это ТЫ - чужеродный элемент Андромеды, понимаешь? По-большому счету, главный провал - не в том, что вышла улучшенная Инквизиция. Провал в том, что ты не можешь особо выбирать что делать. С Кеттами ты неизбежно будешь враждовать, с ангара - дружить. Ты не можешь тупо взять. и истребить нахер и тех, и других, силой взяв себе пригодные для жизни миры. Вот это - печалит, да.

Но в целом - серия - она не про подготовку к некой самой-финальной-битве. Она про то, что колонисты пытаются зацепиться в абсолютно чуждой и вражденой галактике, или - в противном случае - погибнуть. Да, главному герою не хватает либо большей рельфности, либо большей безликости - что бы мы могли или сами лепить свою историю, или - просто слегка влиять на историю уже сформированного персонажа, и это - действительно очень серьезная проблема.
Ну, на самом деле - если судить непредвзято - Андромеда - не такое уж и говно. То есть, проблем хватает - игра не просто не идеальна, она пиздец какая корявая. Но - к счастью - большинство багов приходится на долю анимации, а это значит, что если не всматриваться, что их и не вино особо (за редким исключением).

Гораздо большей проблемой являются блеклые злодеи. Нет, даже хуже. Главгад - Архонт - он, сука, милый. Нет, ну вы посмотрите в эти огромные лемурьи глаза! Как можно убивать такую няшку?! Ну вот серьезно - у меня кетты не вызывают никакого ощущения чуждости или угрозы. Просто какие-то серые чуваки в костяной броне. Эка невидаль. А их строения (Т-образные, как и корабли) - это вообще какой-то сюр из "Spore". И вообще там вся техника у новых видов - словно ее трехлетний проектировал.

Главная проблема - это, конечно, сюжет и его подача. Вот тут - 1/10. Сбегай и активируй 7 больших загадочных и опасных древних структур. Вот это, господа - подлинный пиздец. А уж учитывая, что главзлодей - херня на палке...

Но! Но. Не смотря на эти и прочие проблемы, Андромеда - неплоха. Прежде всего - своими мирами. Я пока успел заценить только три первых из них - но я доволен проделанной работой. Это, конечно, не уровень Скайрима, но, пожалуй, опенволд сделан на 8.5/10. Больше - значило бы педалить отдельную игру для каждого мира. Меньше - превратилась бы игра в ДА:Инквизицию.

Как ни странно, но второстепенные квесты и диалоги - довольно неплохи. Я подчеркиваю: второстепенные. ИЗ союзников, увы, цепляет только дед-кроган, который никогда ничем не впечатлен, и ворчит что-то в духе "раньше было лучше". Ну, учитывая, что кроганы живут овердохуя - он в самом деле мог застать ссср - вот и ворчит :).

Так вот, второстепенщина делает неплохую атмосферу - тут тебе и недовольные тем, что прилетев в Андромеду не нашли рая на земле, и забастовку типа "Разбудите наших родных", и просто НАТЕ со стороны тех, кто винит во всем семейку Райдеров. Вполне здоровая атмосфера первопроходчества. И это, в общем-то, доставляет.

Третьим козырем Андромеды для меня стала боевка. Да - опять же - тут есть на что жаловаться - взять хоть бы тупых союзников, которые творят не пойми что. Но сам факт того, что даже раскачанного персонажа могут случайно прибить базовые враги из-за одного неверного решения - это довольно приятно. Убрав тактическую паузу, разработчики поуменьшили тактическую составляющую, но зато запилили неплохой экшон. Как человек, которому очень понравился мультиплеер в МЕ3 - я вполне одобряю.
Эм, она ж при первой встрече говорит, что имя у нее так себе, и просит называть себя "пиби" (что не отменяет тупизны этой кликухи).
Ну, ты не ровняй казуальное говно и Тиранию :)
Не, ну чо - это жи логично! Вот заселяем мы, значит, далекую-далекую голактеку. Нам что необходимо прежде всего? Прежде всего нужно увеличивать популяцию. Мужики рожать в МЕ пока не научились, значит - нужны тни. Соответствено, и набрали по 2 бабы на мужика. И экипажу не атк что бы скучно, и популяцию увеличивать удобно.

Правда, забыли завезти красивых тней, что печалит.
Это я уже разобрался. Но один хуй бесит. Люто.
Я с управления менюшками вообще охуел - никогда не знаешь, что сейчас сделаешь - отменишь все изменения, или сохранишь их.
Эх, мечты-мечты. Вот бы еще все ебанувшихся на гендерном равенстве выгнали нахер.