Они и сбрасывают тепло. Я имею ввиду то, что ради упрощения геймплея они сделали термоклипы по механики как стандартные патроны, по сути выпилив даже намёки на какую-то систему пассивного охлаждения, которая во вселенной до этого нормально работала. К тому же, увеличивать мощность и с радиаторами можно было.
Во вселенной переход на такую реализацию не оправдан даже при увеличении мощности и прочего. По старой системе каждый солдат таскал с собой боезапас сравнимый с ресурсом самого оружия. (На сегодня, например, требуют ресурс в 6k выстрелов, при этом Калаш с деревянными накладками уже после 3-х рожков в автоматическом режиме может начать кипятиться, капая лаком, и возможно клинить) Вариант с радиаторами очень и очень сильно упрощает логистику, а войны выигрывается именно благодаря логистики. Ещё самому солдату меньше таскать с собой надо и вместо боезапаса он может взять больше припасов, взрывчатки или тяжелого вооружения, например. Смысл в увеличении мощности, если штурмовая винтовка с нормальным боезапасом на пару дней боёв будет весить как три-четыре стандартные пушки. К сегодняшнему дню не просто так все перешли к штурмовым винтовкам и даже карабинам оных. В плане армии на подобные термоклипы переходить не стали бы. Может быть полицейский и подобный спецназ заинтересовался, но не армейский. Даже по игре, сколько раз попадаешь в ситуацию, когда пушка превращается в кирпич.
В этом плане гибридная система во всём лучше, даже если эффективность пассивного радиатора ради этого понизиться на треть или половину, допустим. Это при желании позволяет не сбавлять скорострельность в ближнем бою, но при этом же не заботиться о боезапасе вне его. Ещё и винтовка будет стрелять пока не сломается, не зависимо от количества термоклипов в кармане. В плане геймлей, по моему мнению, так же забавно получалось бы, особенно если запас термоклипов был общим и равнялся не отдельным 'пулям-выстрелам'. Чтобы термоклип был даже не аналогом магазина в привычном понимании, а универсальной палочкой-выручалочкой, позволяющий продолжить стрельбу после (внезапного) перегрева. (Ещё и с оружием можно довольно интересно играть. Например, в такой реализации снайперская винтовка Богомол была бы как в первой игре, которая перегревалась после двух слишком быстрых выстрелов, а Вдова автоматом получала перегрев после каждого выстрела, из-за чего при своей исключительной мощности либо имела крайне низкий темп стрельбы, либо кушала термоклипы как не в себя, которые так же можно сделать куда более редкими. Та самая снайперская винтовка с двумя рельсами и фугасным боезапасом из первой части.) > просто подержать пушку на воздухе Учитывая тот факт, что пушки нормально стреляют в вакууме, пассивное охлаждение представлено довольно хитро сделанным радиатором.
Опытный, но не ожидал предательства от своего старого друга, который в неприкрытую шлемом голову зарядил ему фазовым патроном (половина урона проходит сквозь щит). > проёб уровня возврата патронов во второй части. Эх, а какой был концепт, по которому термоклипы позволяли обнулять перегрев. Но кто-то посчитал, что для игроком будет слишком сложно, поэтому давайте стандартные патроны делайте.
Вообще-то, нет. По механике первой части есть целых три модификации для боезапаса, которые пробивают щиты. Когда выстрел — хэдшот+скрытая атака в упор из Спектра Х. По механике последующих частей это хэдшот из Палача в упор, и этим всё сказано.
Проблема именно в том, что вытащен он внезапно, без предпосылок и чётко по таймингу, в следствии чего ещё и вторая часть по большей части превращается в филлер. Того же человеческого Жнеца строили не просто так, о чём Шепарду через "прямой контроль" всю игру балакают.
Это слабый сценарный ход, это полноценный рояль в кустах. (и нет, я не говорю про теорию с тёмной материей)
Ещё и Цербер слили, сделав из тайной организации армию, с которой воюют все, и только в рядах человечества происходит какой-то раскол. И такое даже заводом одурманенных солдат не оправдаешь, так как солдат нужно вооружать, содержать и как-то перемещать.
Даже действия Цербера на Марсе решены смысла. Все данные они могли получить и так, учитывая их уровень влияния и агентуры. А учитывая Удину, который по его же словам теперь имеет невиданную когда-либо в истории власть над человечеством, остающиеся всё равно недостаточной в данной ситуации, как-то воевать против своего главного спонсора, то есть Альянса, просто тупо.
Скрыть данные о Горне от других рас? Так Цербер его построить не смог бы в одиночке, и план был именно в том, чтобы воспользоваться готовым Горном в своих целей. Что было бы куда проще с их предыдущей стратегий.
Так что, действия на Марсе вдвойне смысла не имеет. Только если показать, что у нас теперь есть враги-плохиши помимо Жнецов. Даже при откровенном одурманивании, которое скатилось слишком быстро, шпионить по тихому Церберу было бы эффективней.
И вообще, всё повествование мчится как бешеное и проходит слишком мало времени для всего. (в противовес DAII, где наоборот всё неоправданно растянули по времени, что вылилось только в том, что в DAIII имеет каст +40, действующий как будто всем до сих пор за 20.)
В данном цикле у рас есть полный контроль над Цитаделью и ретрансляторами. Те же протеане сопротивлялись несколько веков, потеряв центральное правительство и имея ретрансляторы, которые обслуживают только Жнецов.
Даже из этого можно было бы что-то состряпать.
У них по началу, вообще, был концепт долгой войны с Риперами, в которой Шепард теряет свою человечность. Долгой, как это было во всех циклов до этого.
Плюс балансирование интересов человечества и совета. Но нам ведь нужны какие-то враги помимо Жнецов, а прописывать полноценную гражданскую войну у прочих рас уже как-то не хочется.
(имхо, саму войну с Риперами можно было в отдельную трилогию превратить, а может быть и нужно было бы.)
Люди до сих пор говорят про концовку, но я ещё при первом запуске, когда начали говорить про вытащенный из задницы вот прямо сейчас "Горн" словил рука-лицо. Благодаря чему остальное уже не вызывало негатив, и считай только на положительные стороны внимание привлекали.
Именно введение 'Горна' прямо говорить, что сценаристы не смогли в поставленных условиях дать ответ на то, как будем побеждать непобедимого врага. Остальное уже мелочи.
Заида предали так как не поделили, второго поймали и принудили сдать своих. Сон после совершенного у предателей тоже был совершенно разный. В первом случае построили организацию наёмников и бандитов, во втором был отряд специалистов-бетменов, который терроризировал всю организованную преступность прямо в их логове. По отчётам прямо говориться, что он является вторым Шепардом, который не блистает только из-за существования Шепарда.
Во время обороны живучее Заида только Грюнт. Если не выбирать их для заданий или в отряд на босса, то во время последней стадии они умрут только если поляжет весь отряд обороны.
Но, если они не были лояльны, то они умирают в персональных квестах в третьей части. (У Касуми так же, кстати, но она одна из первых на потери. И не смотря на то, что у Гарруса самый высокий уровень защиты наравне с Заидом и Грюнтом, он в середине списка на потери, а одиночка Тейн идёт сразу на Заидом.)
Во время обороны нужен определённый показатель боевой эффективности. Если он ниже, то начинаются потери, которые идут от самых слабых к самым сильным и живучим. Там могут быть потери даже если все лояльные, если в отряде обороны не будет боевых персонажей.
При этом, там важен именно что средний показатель, а не сумма, что довольно нелогично, из-за чего при большее количество народа потери могут вырасти, а два персонажа могут успешно отбить атаку и уйти на своих двоих.
Имхо, им надо было сделать важным и средний показатель, и числовой, иначе тот же выбор по сопровождению экипажа совершенно не выбор, а скорее способ исключить из отряда бесполезного или даже опасного в дальнейшем персонажа. (либо сделать так, чтобы босс-файт становился заметно сложнее, так как отряд обороны не справился и отступил. Где в расчёте средний показатель - выживаемость персонажей, а числовой - успешность поставленной задачи.)
Во вселенной переход на такую реализацию не оправдан даже при увеличении мощности и прочего. По старой системе каждый солдат таскал с собой боезапас сравнимый с ресурсом самого оружия. (На сегодня, например, требуют ресурс в 6k выстрелов, при этом Калаш с деревянными накладками уже после 3-х рожков в автоматическом режиме может начать кипятиться, капая лаком, и возможно клинить)
Вариант с радиаторами очень и очень сильно упрощает логистику, а войны выигрывается именно благодаря логистики. Ещё самому солдату меньше таскать с собой надо и вместо боезапаса он может взять больше припасов, взрывчатки или тяжелого вооружения, например. Смысл в увеличении мощности, если штурмовая винтовка с нормальным боезапасом на пару дней боёв будет весить как три-четыре стандартные пушки. К сегодняшнему дню не просто так все перешли к штурмовым винтовкам и даже карабинам оных.
В плане армии на подобные термоклипы переходить не стали бы. Может быть полицейский и подобный спецназ заинтересовался, но не армейский.
Даже по игре, сколько раз попадаешь в ситуацию, когда пушка превращается в кирпич.
В этом плане гибридная система во всём лучше, даже если эффективность пассивного радиатора ради этого понизиться на треть или половину, допустим. Это при желании позволяет не сбавлять скорострельность в ближнем бою, но при этом же не заботиться о боезапасе вне его. Ещё и винтовка будет стрелять пока не сломается, не зависимо от количества термоклипов в кармане.
В плане геймлей, по моему мнению, так же забавно получалось бы, особенно если запас термоклипов был общим и равнялся не отдельным 'пулям-выстрелам'. Чтобы термоклип был даже не аналогом магазина в привычном понимании, а универсальной палочкой-выручалочкой, позволяющий продолжить стрельбу после (внезапного) перегрева.
(Ещё и с оружием можно довольно интересно играть. Например, в такой реализации снайперская винтовка Богомол была бы как в первой игре, которая перегревалась после двух слишком быстрых выстрелов, а Вдова автоматом получала перегрев после каждого выстрела, из-за чего при своей исключительной мощности либо имела крайне низкий темп стрельбы, либо кушала термоклипы как не в себя, которые так же можно сделать куда более редкими. Та самая снайперская винтовка с двумя рельсами и фугасным боезапасом из первой части.)
> просто подержать пушку на воздухе
Учитывая тот факт, что пушки нормально стреляют в вакууме, пассивное охлаждение представлено довольно хитро сделанным радиатором.
> проёб уровня возврата патронов во второй части.
Эх, а какой был концепт, по которому термоклипы позволяли обнулять перегрев. Но кто-то посчитал, что для игроком будет слишком сложно, поэтому давайте стандартные патроны делайте.
По механике первой части есть целых три модификации для боезапаса, которые пробивают щиты. Когда выстрел — хэдшот+скрытая атака в упор из Спектра Х.
По механике последующих частей это хэдшот из Палача в упор, и этим всё сказано.
Это слабый сценарный ход, это полноценный рояль в кустах. (и нет, я не говорю про теорию с тёмной материей)
Ещё и Цербер слили, сделав из тайной организации армию, с которой воюют все, и только в рядах человечества происходит какой-то раскол. И такое даже заводом одурманенных солдат не оправдаешь, так как солдат нужно вооружать, содержать и как-то перемещать.
Даже действия Цербера на Марсе решены смысла. Все данные они могли получить и так, учитывая их уровень влияния и агентуры. А учитывая Удину, который по его же словам теперь имеет невиданную когда-либо в истории власть над человечеством, остающиеся всё равно недостаточной в данной ситуации, как-то воевать против своего главного спонсора, то есть Альянса, просто тупо.
Скрыть данные о Горне от других рас? Так Цербер его построить не смог бы в одиночке, и план был именно в том, чтобы воспользоваться готовым Горном в своих целей. Что было бы куда проще с их предыдущей стратегий.
Так что, действия на Марсе вдвойне смысла не имеет. Только если показать, что у нас теперь есть враги-плохиши помимо Жнецов. Даже при откровенном одурманивании, которое скатилось слишком быстро, шпионить по тихому Церберу было бы эффективней.
И вообще, всё повествование мчится как бешеное и проходит слишком мало времени для всего. (в противовес DAII, где наоборот всё неоправданно растянули по времени, что вылилось только в том, что в DAIII имеет каст +40, действующий как будто всем до сих пор за 20.)
В данном цикле у рас есть полный контроль над Цитаделью и ретрансляторами. Те же протеане сопротивлялись несколько веков, потеряв центральное правительство и имея ретрансляторы, которые обслуживают только Жнецов.
Даже из этого можно было бы что-то состряпать.
Плюс балансирование интересов человечества и совета. Но нам ведь нужны какие-то враги помимо Жнецов, а прописывать полноценную гражданскую войну у прочих рас уже как-то не хочется.
(имхо, саму войну с Риперами можно было в отдельную трилогию превратить, а может быть и нужно было бы.)
Люди до сих пор говорят про концовку, но я ещё при первом запуске, когда начали говорить про вытащенный из задницы вот прямо сейчас "Горн" словил рука-лицо. Благодаря чему остальное уже не вызывало негатив, и считай только на положительные стороны внимание привлекали.
Именно введение 'Горна' прямо говорить, что сценаристы не смогли в поставленных условиях дать ответ на то, как будем побеждать непобедимого врага. Остальное уже мелочи.
В первом случае построили организацию наёмников и бандитов, во втором был отряд специалистов-бетменов, который терроризировал всю организованную преступность прямо в их логове.
По отчётам прямо говориться, что он является вторым Шепардом, который не блистает только из-за существования Шепарда.
Но, если они не были лояльны, то они умирают в персональных квестах в третьей части. (У Касуми так же, кстати, но она одна из первых на потери. И не смотря на то, что у Гарруса самый высокий уровень защиты наравне с Заидом и Грюнтом, он в середине списка на потери, а одиночка Тейн идёт сразу на Заидом.)
Во время обороны нужен определённый показатель боевой эффективности. Если он ниже, то начинаются потери, которые идут от самых слабых к самым сильным и живучим. Там могут быть потери даже если все лояльные, если в отряде обороны не будет боевых персонажей.
При этом, там важен именно что средний показатель, а не сумма, что довольно нелогично, из-за чего при большее количество народа потери могут вырасти, а два персонажа могут успешно отбить атаку и уйти на своих двоих.
Имхо, им надо было сделать важным и средний показатель, и числовой, иначе тот же выбор по сопровождению экипажа совершенно не выбор, а скорее способ исключить из отряда бесполезного или даже опасного в дальнейшем персонажа. (либо сделать так, чтобы босс-файт становился заметно сложнее, так как отряд обороны не справился и отступил. Где в расчёте средний показатель - выживаемость персонажей, а числовой - успешность поставленной задачи.)