Они и сбрасывают тепло. Я имею ввиду то, что ради упрощения геймплея они сделали термоклипы по механики как стандартные патроны, по сути выпилив даже намёки на какую-то систему пассивного охлаждения, которая во вселенной до этого нормально работала. К тому же, увеличивать мощность и с радиаторами можно было.

Во вселенной переход на такую реализацию не оправдан даже при увеличении мощности и прочего. По старой системе каждый солдат таскал с собой боезапас сравнимый с ресурсом самого оружия. (На сегодня, например, требуют ресурс в 6k выстрелов, при этом Калаш с деревянными накладками уже после 3-х рожков в автоматическом режиме может начать кипятиться, капая лаком, и возможно клинить)
Вариант с радиаторами очень и очень сильно упрощает логистику, а войны выигрывается именно благодаря логистики. Ещё самому солдату меньше таскать с собой надо и вместо боезапаса он может взять больше припасов, взрывчатки или тяжелого вооружения, например. Смысл в увеличении мощности, если штурмовая винтовка с нормальным боезапасом на пару дней боёв будет весить как три-четыре стандартные пушки. К сегодняшнему дню не просто так все перешли к штурмовым винтовкам и даже карабинам оных.
В плане армии на подобные термоклипы переходить не стали бы. Может быть полицейский и подобный спецназ заинтересовался, но не армейский.
Даже по игре, сколько раз попадаешь в ситуацию, когда пушка превращается в кирпич.

В этом плане гибридная система во всём лучше, даже если эффективность пассивного радиатора ради этого понизиться на треть или половину, допустим. Это при желании позволяет не сбавлять скорострельность в ближнем бою, но при этом же не заботиться о боезапасе вне его. Ещё и винтовка будет стрелять пока не сломается, не зависимо от количества термоклипов в кармане.
В плане геймлей, по моему мнению, так же забавно получалось бы, особенно если запас термоклипов был общим и равнялся не отдельным 'пулям-выстрелам'. Чтобы термоклип был даже не аналогом магазина в привычном понимании, а универсальной палочкой-выручалочкой, позволяющий продолжить стрельбу после (внезапного) перегрева.
(Ещё и с оружием можно довольно интересно играть. Например, в такой реализации снайперская винтовка Богомол была бы как в первой игре, которая перегревалась после двух слишком быстрых выстрелов, а Вдова автоматом получала перегрев после каждого выстрела, из-за чего при своей исключительной мощности либо имела крайне низкий темп стрельбы, либо кушала термоклипы как не в себя, которые так же можно сделать куда более редкими. Та самая снайперская винтовка с двумя рельсами и фугасным боезапасом из первой части.)
> просто подержать пушку на воздухе
Учитывая тот факт, что пушки нормально стреляют в вакууме, пассивное охлаждение представлено довольно хитро сделанным радиатором.
Опытный, но не ожидал предательства от своего старого друга, который в неприкрытую шлемом голову зарядил ему фазовым патроном (половина урона проходит сквозь щит).
> проёб уровня возврата патронов во второй части.
Эх, а какой был концепт, по которому термоклипы позволяли обнулять перегрев. Но кто-то посчитал, что для игроком будет слишком сложно, поэтому давайте стандартные патроны делайте.
Вообще-то, нет.
По механике первой части есть целых три модификации для боезапаса, которые пробивают щиты. Когда выстрел — хэдшот+скрытая атака в упор из Спектра Х.
По механике последующих частей это хэдшот из Палача в упор, и этим всё сказано.
Протонные патроны Вместо стандартной амуниции улучшенное оружие использует заряженные протоны, которые способны проникать через кинетические барьер. Тем не менее урон от таких боеприпасов ниже, чем от обычных. Характеристики Уровень Улучшения 1 II III IV V VI VII VIII IX X Урон - - - -20% -20%
Так то, врагов с той стороны, куда Гаррус воюет, как раз и не видно, когда единственная штурмовая винтовка в кадре находится в правильных руках.
Проблема именно в том, что вытащен он внезапно, без предпосылок и чётко по таймингу, в следствии чего ещё и вторая часть по большей части превращается в филлер. Того же человеческого Жнеца строили не просто так, о чём Шепарду через "прямой контроль" всю игру балакают.
Это слабый сценарный ход, это полноценный рояль в кустах. (и нет, я не говорю про теорию с тёмной материей)
Ещё и Цербер слили, сделав из тайной организации армию, с которой воюют все, и только в рядах человечества происходит какой-то раскол. И такое даже заводом одурманенных солдат не оправдаешь, так как солдат нужно вооружать, содержать и как-то перемещать.
Даже действия Цербера на Марсе решены смысла. Все данные они могли получить и так, учитывая их уровень влияния и агентуры. А учитывая Удину, который по его же словам теперь имеет невиданную когда-либо в истории власть над человечеством, остающиеся всё равно недостаточной в данной ситуации, как-то воевать против своего главного спонсора, то есть Альянса, просто тупо.
Скрыть данные о Горне от других рас? Так Цербер его построить не смог бы в одиночке, и план был именно в том, чтобы воспользоваться готовым Горном в своих целей. Что было бы куда проще с их предыдущей стратегий.
Так что, действия на Марсе вдвойне смысла не имеет. Только если показать, что у нас теперь есть враги-плохиши помимо Жнецов. Даже при откровенном одурманивании, которое скатилось слишком быстро, шпионить по тихому Церберу было бы эффективней.
И вообще, всё повествование мчится как бешеное и проходит слишком мало времени для всего. (в противовес DAII, где наоборот всё неоправданно растянули по времени, что вылилось только в том, что в DAIII имеет каст +40, действующий как будто всем до сих пор за 20.)

В данном цикле у рас есть полный контроль над Цитаделью и ретрансляторами. Те же протеане сопротивлялись несколько веков, потеряв центральное правительство и имея ретрансляторы, которые обслуживают только Жнецов.
Даже из этого можно было бы что-то состряпать.
У них по началу, вообще, был концепт долгой войны с Риперами, в которой Шепард теряет свою человечность. Долгой, как это было во всех циклов до этого.
Плюс балансирование интересов человечества и совета. Но нам ведь нужны какие-то враги помимо Жнецов, а прописывать полноценную гражданскую войну у прочих рас уже как-то не хочется.
(имхо, саму войну с Риперами можно было в отдельную трилогию превратить, а может быть и нужно было бы.)

Люди до сих пор говорят про концовку, но я ещё при первом запуске, когда начали говорить про вытащенный из задницы вот прямо сейчас "Горн" словил рука-лицо. Благодаря чему остальное уже не вызывало негатив, и считай только на положительные стороны внимание привлекали.
Именно введение 'Горна' прямо говорить, что сценаристы не смогли в поставленных условиях дать ответ на то, как будем побеждать непобедимого врага. Остальное уже мелочи.
К справедливости, на первом прохождении потерял весь экипаж. Зато Нормандия была полностью улучшена, все лояльны и никто, кроме экипажа, не погиб.
Заида предали так как не поделили, второго поймали и принудили сдать своих. Сон после совершенного у предателей тоже был совершенно разный.
В первом случае построили организацию наёмников и бандитов, во втором был отряд специалистов-бетменов, который терроризировал всю организованную преступность прямо в их логове.
По отчётам прямо говориться, что он является вторым Шепардом, который не блистает только из-за существования Шепарда.
Во время обороны живучее Заида только Грюнт. Если не выбирать их для заданий или в отряд на босса, то во время последней стадии они умрут только если поляжет весь отряд обороны.
Но, если они не были лояльны, то они умирают в персональных квестах в третьей части. (У Касуми так же, кстати, но она одна из первых на потери. И не смотря на то, что у Гарруса самый высокий уровень защиты наравне с Заидом и Грюнтом, он в середине списка на потери, а одиночка Тейн идёт сразу на Заидом.)

Во время обороны нужен определённый показатель боевой эффективности. Если он ниже, то начинаются потери, которые идут от самых слабых к самым сильным и живучим. Там могут быть потери даже если все лояльные, если в отряде обороны не будет боевых персонажей.
При этом, там важен именно что средний показатель, а не сумма, что довольно нелогично, из-за чего при большее количество народа потери могут вырасти, а два персонажа могут успешно отбить атаку и уйти на своих двоих.
Имхо, им надо было сделать важным и средний показатель, и числовой, иначе тот же выбор по сопровождению экипажа совершенно не выбор, а скорее способ исключить из отряда бесполезного или даже опасного в дальнейшем персонажа. (либо сделать так, чтобы босс-файт становился заметно сложнее, так как отряд обороны не справился и отступил. Где в расчёте средний показатель - выживаемость персонажей, а числовой - успешность поставленной задачи.)