Да чёрт его знает, мне вот лесбийский роман Фемшем и Саманты понравился, так что не вижу в этом "гей-френдли" ничего плохого, если его не суют насильно и с такой подачей, что если ты это не попробуешь, ты неудачник и вообще неполноценный, чёрт бы их подрал, так Кайдена испоганили, а тут показывали Скотта, целующегося с Корой, и вот в постели с Пиби. Сара как умерла, или лицо Сары во время поцеулуя даже их пугает.
Неизвестно, какому из близнецов она достанется, бородатому Райдеру с модной стрижкой, или бритому Райдеру и с сиськами (я как таковых у неё не заметил), лично у меня пока нет ни одной причины играть за Сару, и надеюсь она не будет своим жалом напрягать меня на протяжении игры. А это была своеобразная визитка БиоВар, разные любовные интересы и реакции нпс на пол героя.
Увы, ни Лиары, ни Тали, ни даже Саманты в новой игре нет. Остаётся пить от горя, и искать ответ на дне стакана, ну в случае Пиби на дне бутылки. Желательной 2-й или 3-ей.
Не бывает некрасивых женщин, то есть азари, бывает мало водки, в данном случае ринкола, батарианского эля и турианского брэнди. Одновременно.
Полным сохранением? Н-да, сударь, вы или с лором не знакомы, или так троллите, на половину вещей, заложенных первыми тремя частями тут положено нечто длинное и мягкое, как минимум, Райдеры, которые по желанию становятся биотиками, но ни в нулевом скачке, ни на базах вроде Прагии, нигде не тренировались, а Кайден то говорил, как биотиков сразу снимают с должностей и переводят, как минимум в Гриссомскую гражданских. Корабли летают на собираемых атомах водорода, когда в тёмном космосе почти ни черта нет, даже элементарных частиц вроде бозонов и фермионов, на то он и тёмный космос, что без тяготения к галактике всё разбросано и смешано, ну и то, что там должна быть база Жнецов, или как минимум 2-я Цитадель.
Итак, как я писал не один раз, при разработке РПГ студии часто берут модные веяния и наработки у конкурентов, но только BioWare пошли ещё дальше, теперь, вместе с открытым миром, как у Bethesda, есть ещё кривоватые диалоги, традиционно плохие анимации и поселения, которым нужна помощь генерала, ой, я имел ввиду первопроходца.
Эм, все знают, что ИГН поставит 11 из 10, пссст, эй парень, кхм Диана кхм Аллерс.
Было же http://me.reactor.cc/post/2990990, и это не хай рез
Понимаешь в чём проблема, если ты обладаешь скудным интеллектом, то бессилен тебе помочь. Но давай по порядку, денуво основана на ВМпротект, компилятор определял денуво ранних версий именно как чистый ВМпротект, или, к примеру программой ProtectionID. Не веришь? Скачай ломанутую игру с денуво 2015 года и проверь сам, вот тебе ссылка http://pid.gamecopyworld.com. Теперь про сайты краклаб и икзэлаб, люди утверждают про прожирание денувкой опертивы. Но ты и дальше можешь защищать ЕА и денувку, за которую, сюрприз-сюрприз, ты и платишь, т.к. она входит в стоимость продукта. конкретно ТЫ платишь параноику издателю. Если игра хорошая, как ре7, она и ломанутая разошлась 3 миллионами копий, а если говно вроде Хомвронта, то вот в стиме по скидке в 4 доллара никто не берёт.
Ну и как апогей:
1-DENUVO использует виртуальную машину (VM), которая сама по себе один большой слоупок.
2-64-битная разрядность, которая сама по себе ещё больше нагружает виртуальную машину (вдвое больше регистров надо сохранить в стеке, на каждый примитив валится дополнительная нагрузка по оперированию с регистрами, разрастание лент p-code до невероятных размеров, увеличение количества багов в геометрической прогрессии).
3-По количеству отводимого места в исполняемом файле виртуальная машина DENUVO равна примерно четырем виртуальным машинам SecuROM'а. Однако-с, оптимизация-с!
4-Безусловные переходы (JMP) для одной или небольшой группы asm-инструкций — дебильная и давно не актуальная фича VM Денувки, которая досталась ей в наследство от VM Секурома 8-й версии. О том, что все JMP легко убираются при трассировке даже самым примитивным фильтром, написанном на коленке за пять минут, австрийские разработчики, которые сидят в Европе, видимо, до сих пор не в курсе. Зато для центрального процессора (CPU) тьма денувьих безусловных переходов — это настоящий кошмар! Мурыжить он их будет ещё дольше, чем брутфорс MD5-хэша.
5-Но съехавшему с катушек Рейнгарду этого показалось мало, и он решил перевыполнить план по уменьшению скорости исполнения кода (хотя в том же Секуроме старался блюсти обратное): были добавлены дублирующиеся ветки исполнения кода с условными переходами (conditional double-branches). Смысл сей фигни заключается в том, что Денувке насрать на флаги CPU и, соответственно, на то, выполнится условный переход или нет — в любом случае код будет одним и тем же. Стоит ли говорить про необоснованное разрастание объёмов программы и времени её исполнения?
6-Засирание памяти приложения страничками в 4096 байт. Коих более 2000 штук. Самое печальное, что исполняемого кода там с десяток инструкций, из которых реально полезны от силы одна или две.
7-Изнасилование оригинальной точки входа (OEP) и CPUID для шифрования.
8-Создание лишнего GUARD-потока, который на протяжении всей игры в цикле трахает Ваш центральный процессор (на самом деле он сторожит целостность одной низкоуровневой функции, чтобы нельзя было присоединиться отладчиком). Толку от этого только абсолютно никакого!
9-Плохая оптимизация. Для статических функций Денувы, которые открыты, компилятор включен с опцией «Индусский код». Вообще это доказано официально на том же краклабе и очевидно любому техническому специалисту, который хоть немного разбирается в низкоуровневом программировании.
Общий рост системных требований игр ЕА, графен, судя по скринам и видео, не далеко ушёл от ДАИ, а системки уже в два раза выше. Я играл в ре7 и Деус Ех на средних, а тут вообще спорно, запустится ли, или привет слайд-шоу.