Точно, спасибо :)
Текстуры на физии Гарруса поправят
...или Тали!
Очень круто играешь!
Пришлось калибровать самой
А может, у кроганов два пениса - яиц-то четыре? И они положили оба пениса сразу и решили нам показать?
Во второй и третьей части - да, обычно вполне. Но в первой части у Тали дрона еще нет, и у меня лично не всегда такая комбинация срабатывает...
К примеру, я сейчас за Infiltrator (инженер+солдат) перепрохожу первую часть на hardcore.
Если против гетов - то Гаррус и Тали прекрасно справляются, особенно если взлом ИИ у Тали уже прокачан. Но если среди противников есть хаски, то за дробовик из нас троих приходится браться мне, ибо в ближнем бою эти сопартийцы оба хлипковаты. А против рахни, которые в основном в ближний бой лезут, без биотики и танка мне лично сложновато, приходится вместо Тали брать Рекса...
На ключевые задания - это да, и я тоже. Все же сюжетная линия и диалоги в ME - это основное (ну, по крайней мере, для меня) :)
Я имею в виду рядовую зачистку планет от гетов, рахни или наемников, где диалогов-то толком нет, одна стрельба...
Вот-вот, подписываюсь под каждым словом... как-то странно, что Bioware решили отказаться от присущей во многих их играх фишки с тактической паузой (KOTOR, ME, DA, даже в некоторой степени Jade Empire).

В трилогии ты выбираешь соратников на миссию в зависимости от стиля игры - и раздаешь им соответствующие команды: кроганы прут на амбразуру, биотики аккуратно развешивают противников под потолком, Тали хакает гетов и призывает дронов, Гаррус прикрывает со снайперкой... а ты играешь так, как тебе нравится - сидишь со снайперкой за углом или обгоняешь кроганов, твое дело. Это "копирование поведения" совершенно не вдохновляет, разве что они супермегакрутые АI сделали всем спутникам (во что не верится, к сожалению).

В роликах столько рассказывали, какие у них комбо теперь крутые, а каким образом их эффективно применять без тактики...?
Ты бы очень много падал, ибо за такими стенобитными орудиями не видать, куда ступаешь.