Ломает выверенный баланс который был в игре.
Переработали музыку, не в лучшую сторону.
Квесты на доставку\убийство раньше имели часть лулзлов ала упс не та цель или вы доставили хрень ну да ладно, но теперь львиная доля новых квестов этих типов имеет под собой крайне паршивую графоманию.
Планетарные бот новые конечно добавили, но над балансом или гармоничным дизайном карт особо не запаривались.
Наверно для тех кто классику излазил вдоль и поперёк и пойдёт для разнообразия, но как по мне лучше перепроти официально расширенную версию "перезагрузка".
WA уже не то (
Жди ещё два.
Да именно из за этих правок интересно как будет чувствоваться легендарная сложность.
Но в оригинале кулдауны под минуту, так что если они сократятся раза в два это лишь разнообразит геймплей. Но вот что мне интересно пофиксили ли умелку имунитета режущую урон по здоровью, а то раньше была лютой имбой.
Скорее устранение ненужного гемороя, ала лава = смерть, или нет навка стрельбы хрен постреляешь, или хочешь опыта вылезай из мако, или хотишь максимальный левл и каноничную бронь N7 в конце? Ну так проходи игру второй раз лол, а ты что лёгкой жизни хотел!?
ЗЫ: Лично мне интересно будет сравнить как взломают старый и новый баланс на легендарочке.
Шутерную часть переделали в первой, вроде как чтобы все классы могли более менее нормально стрелять из всех стволов. А то раньше если нет навыка снайперок ты из них даже целиться не мог, аналогично ко всем прочим стволам.
Лично я её по этому поводу и романсил, но Гульчатай меня с личиком прокатила. Впрочем как и всех остальных...
Вроде как доступ к каждой из трйх концовок. Ну и сцену космического боя меняет в финале.
Там в третьей фиксанули(вроде как) победные очки которые нужно было в мультиплеере добивать, так что есть вариант дождаться модов правящих уже легендарку, ну и её взлома ибо Денувнуто.
Это чтоб больше на чёрного властелина походить, а то закоптило - приходится соответствовать.