Попробуй взять Легиона на миссию вербовки Тали.
Это один из вариантов сюжета, никакой четкой структуры ещё не было, шло обсуждение.
Теперь Шепард может быстро бегать вне боя.
Атаки ближнего боя теперь назначены на кнопку и не срабатывают автоматически при сближении с врагом.
Точность и простота обращения с оружием были значительно улучшены:
Теперь расширение прицела при стрельбе лучше контролируется.
У снайперских винтовок теперь отсутствует тряска при прицеливании.
Была улучшена камера прицеливания.
Улучшена помощь в наведении на цель.
Теперь в первой игре все противники будут получать соответствующий урон при попадании в голову. Ранее некоторые оппоненты (включая человекоподобных) не получали такой урон.
Модификации боеприпасов (антиорганические, антисинтетические и т. д.) можно будет получить на всём протяжении игры. Ранее модификации боеприпасов невозможно было получить при достижении высоких уровней персонажа.
Кроме того, модификации боеприпасов можно приобрести у торговцев.
Теперь любой класс персонажей может использовать любое оружие без штрафа. Специализация (возможность тренировать/улучшать определённое оружие) по-прежнему привязана к классу.
Теперь оружие охлаждается гораздо быстрее.
Использование панацелина было улучшено:
Время «кулдауна» уменьшено.
Увеличены преимущества, получаемые при повышении уровня.
Бонус Лиары к скорости «кулдауна» увеличен.
Улучшено управление инвентарём:
Теперь предметы можно отметить как мусор.
Теперь можно весь мусор преобразовать в уни-гель или продать торговцам.
Теперь в инвентаре и магазинах присутствует сортировка.
Изменён баланс некоторых умений.
Умения оружия (те, которые можно открыть на дереве навыков каждого оружия) были улучшены:
Улучшена эффективность/сила (в некоторых случаях сокращена продолжительность).
Теперь при задействовании умения оружия сбрасывается нагрев оружия.
В первой Mass Effect участниками отряда теперь можно управлять по отдельности по аналогии с Mass Effect 2 и 3.
В битвах с некоторыми боссами и рядовыми врагами в первой игре был изменён баланс, чтобы эти схватки были более честными для игрока, оставаясь при этом трудными.
Во всей трилогии улучшено использование укрытий:
В некоторых схватках добавлены дополнительные укрытия.
Теперь вход и выход из укрытия стали более надёжными.
В первой игре изменён баланс начисления опыта — можно достичь высокого уровня уже в первом прохождении

Мако

«Мако» ощущается более «увесистым» и меньше скользит.
Устранены неполадки, связанные с невозможностью точного наведения на цель «Мако» при низких углах прицеливания.
Ускорено восстановление щитов.
Добавлены новые ускорители — они восстанавливаются независимо от прыжковых двигателей «Мако».
Штраф к опыту при нахождении в «Мако» удалён.
Теперь попадание в лаву не приводит к моментальному провалу задания — вместо этого постепенно наносится урон.
В красной концовке намекалось, что Шепард мог выжить.
Ну, автор не уточнял, но в комментах уже всё придумали за него.
JaegerStein Normandy 18d
Headcanon: This is Liara's and Shepard's kid post Reaper war, living on the rebuilt Citadel and studying for school while listening to lofi hip hop beats.
205 O Reply
Лучшая стрельба в Андромеде - единственное, что там сделано хорошо.
Я хитрая кваринка
@
Я пробралась в твою келью
@
Почистила твою броню
@
Смазала твой болтер
@
И помолилась Императору вместо тебя
Для смены боёвки нужен полноценный ремейк. Вероятно, они просто слегка подтянут графон и упакуют все DLC в один пак, чтобы продать их во второй раз.
Довольно скучно смотреть, как корабль висит в одиночестве и стреляет в пустоту.