С каких это пор геты у тебя начали вызывать такие эмоции? :)
Речь не об эффективности в сюжете, а о самой постановке. Она была весьма яркой и насыщенной, хоть и не без греха. Бой с Посредником это нечто, особенно за фШеп :D. А ещё мне понравились DLC про Касуми, проект Властелин, и всё таки весьма неплохое Прибытие. Кстати про "Прибытие". Именно вот что-то вроде такого должно быть сюжетом игры, а не эта высосанная из пальца туфта про коллекционеров.
Подписываюсь под вашими словами, мсье.
В принципе идея то неплоха, но я слабо представляю её интересность для твоих же сотоварищей в кооперативе. К примеру миссия на Новерии. Кто-то из геймеров становится Шепардом, а другие двое-трое занимают роли его сопартийцев. Вы высаживаетесь и тут же начинается принятие важных решений. Как разузнать где Бенезия, а после как добраться на Вершину 17. Подставить Аннолеиса или же торговца Ханара. Как поболтать с кроганским наёмником Инамордой, оставить в живых рахни или нет, и прочая... Все основные диалоги и решения ты забираешь себе как ведущий герой, а в это время твои друзья должны бегать за тобой и кивать как прописные столбы? Кому это будет интересно? Или же вы будете принимать решения общаком, но тогда у нас уже вырисовывается не единоличный герой галактики, а какой-то кукольный СПЕКТР который и решение, то сам единолично принят не может, а это уже по сюжету совсем другое пальто, так что повторюсь я не вижу сути в этом. Такая фишка с легкостью проскочит в каком-то шутане, но вот в прописанном РПГ? Ну не знаю.... ИМХО: Хочешь играть в ролеплей, то играй сам, а для нагибательства толпой всегда будет существовать мультиплеер
Просто для меня каждый персонаж уже прописан лором, а когда я знаю что к примеру за турианцем Вакарианом стоит мой друган Вася, то какой это уже к черту Вакариан? К тому же как ты предлагаешь в данном случае выстраивать диалоговые ветки с этими сопартийцами, то есть в коопе ты будешь играть с друзьями только во время схваток, а остальное время как? Ведь ME это не только коридорные пострелушки. Я честно говоря с трудом представляю эту концепцию. Даже не знаю...
Идея отыгрыша за сопартийца в кооп-режиме слегка глупа, потому что это в момент сломает весь ролеплей.
:D Выпьем чаю?
Ну не давать же игроку в одночасье под управление всех сопартийцев. Это бы очень сильно облегчило игровой в процесс. Лично я всегда подключал фантазию, что под моим личным управлением только двое, а остальные идут за мной. Впрочем, если бы разрабы подошли к этому вопросу с умом, то могла бы выйти весьма неплохая тактическая пострелушка.
Эй. А как же Заид, и его прохладные истории?