Так вроде это Келли Чамберс.
В принципе, толково. Лично я, правда, после всей тупости второй части на это как-то особо внимания не обратил. Но вот от самой первой сцены с Призраком у меня знатно полыхнуло. Прожженный интриган, далеко не самый глупый мужик, а до кучи еще и находящийся под влиянием Жнецов, берет и шлет потенциального союзника нахер, руководствуясь принципом кто не с нами, тот против нас. Что? И это после того как он вбухал в проект Лазарь туеву кучу денег. Серьезно?! Даже если Шеп оставила ему труп терминатора и станцию Коллекционеров все равно посылает к чертям. Прям как во второй части. Там Жнецы, но мы будем убивать следствие их присутствия в галактике. Нами командует парень с очень подозрительными глазами, сомнительным прошлым, неоднозначными мотивами и не чурающийся никаких методов? Да что может пойти не так!
Было бы интересно узнать мотивы Жнецов, не спорю. Но вот делать это нужно было бы во второй части. От этого, пожалуй, она мне так и не понравилась после первого прохождения. На Жнецов забили, сюжет в сторону увели. И с одной стороны вроде и вселенную расширили, но главную проблему убрали куда-то сильно на антресоли ради ничего.
Так, а как же церберовский парень на Марсе? Совсем практически хаск. Да и Горизонт, где обманом превращали беженцев во все тех же церберовских солдат? Тут-то все как раз сходится с позиционированием Цербера.
Стоп, на Марсе они даже читать не могут на языке протеан? Но как же, черт побери, они тогда научились использовать всю ту дрянь?
А вот об этом я не подумал, так что ваша правда. Так получается Лиара с новоприобретенным знанием вполне могла бы найти много нового и интересного во всяких архивах, руинах, и прочем.
Так и я, собственно, о чем. Как-то, через что-то, каким-то образом, с помощью такой-то матери и лома, эти злодеи и работают. Все таки, как мне кажется, доставляют они не своей мотивацией и характерами - тем более у упомянутых выше коллекционеров этого и в помине нет - инструмент Жнецов, он и есть инструмент, и ему не нужны характер иди мотивация, - а своими именно злодейскими действиями, подходом к ситуации, когда главный герой в какой-то момент оказывается в ситуации: Ну все, сукин сын, теперь это личное.
И кетты, тащемта, довольно неплохо в этот концепт вписываются. Буду честен, по сюжету я еще не особо далеко прошел, но из увиденного складывается ощущение, что эти ребята с Архонтом во главе не занимают роль главных антагонистов. Скорее одной из многих проблем, с которыми переселенцам приходится столкнуться. Задача-то не кеттов победить, а твердо обосноваться в новой галактике.
Не говорил Сарен о возвышении турианцев. Подобная идея была у его брата, когда они только наткунились на артефакт Жнецов. А Сарне пытался задвигать телеги о единении и службе Жнецам, о попытке доказать полезность органиков для Жнецов. Но еж его медь, какая может быть полезность для машин, у которых установка раз в 50к лет уничтожать всю достаточно развитую жизнь? Да и где там характер-то? Обычные злобный маньяк. Примечательный его связью с Жнецами, и ролью в несостоявшейся карьере Андерсона в качестве Спектра.
И вот это все что можно сказать о Малаке, хотел рулить, был ситх, был злой. Он такой лишь потому что того требует сюжет, эдакое зло, которое нужно победить. Равно как и остальные плохие парни их сюжетов.
И вот именно, что если только его взять спутники. Все время до этого игроку старательно вдалбливали в голову мысль о том, что он отвратительный и мерзкий предатель, бросивший своего короля. Во всех кат-сценах он представал именно таковым, а не защитником своего отечества, за которое боролся всю свою жизнь.
Они все примерно одинаковы, равно как и биоваровские сюжеты. Ты сыграл в одну их игру - считай, что знаешь сюжет большинства остальных. И я не говорю что это плохо - работает и прекрасно. Но из того, что я вижу в Андромеде - все идет именно также, не особо съезжая с этих рельс.
Да ладно, мотивация злодеев у Bioware. Они там всегда такие и были. Истеричка Сарен, вымещающий злость на ящиках и плюющийся в Бенезию, из первого МЕ "Вы не понимаете, никто не понимает! Я спасаю галактику!" А потом одна реплика, и он готов пустить себе пулю в лоб. Малак и КОТОРа, желающий захватить галактику только потому что у него есть станция, кующая армию, и он ситх. Логейн из первого ДА, которой в первой части вообще не был раскрыт с точки зрения осмысленности, а только в Инквизиции заикнулись о том, что он войска хотел сохранить для защиты страны. Какое-либо отсутствие центрального злодея в МЕ2, хотя там с логикой вообще туго.
Андромеда в вопросах героев/злодеев/компаньонов ни чем особенным не отличается от остальных биоваровских игр. Случилось какое-то дерьмо, протагонист, среднестатистический солдат/приключенец/переселенец и т.п. оказался замешан по самые уши, так что именно его и отправляют разгребать все дерьмо. Так было во всех их играх без исключений, и всегда подавалась от эмоций, а не от логики.
Со слов автора пресет 8, персонаж испанского происхождения. За что взял, за то и продаю. Но лицо тащемта, на мой взгляд, вполне себе нормальное.
Вот прям ни одного человеческого лица, ага. Буквально первый персонаж с реддита.
И то справедливо. С какого угла смотреть будем. И говоря о нынешних концовках, вопрос, о том почему Жнецы делают то что делают, никогда не поднимался. Еще во время первой части, на Илосе, протеанский ВИ заметил, не надо пытаться понять их мотивацию, надо остановить их. Да, может быть понимание мотивации упростило бы эту задачу. Но здесь, как мне кажется, должна была бы сыграть роль вторая часть. То есть первая ставит перед нами проблему Жнецов. Вторая могла бы/должна была бы пролить свет на них: кто такие, откуда взялись, зачем и с какой целью делают то что делают. А третья уже решать вопрос, а что, собственно говоря, нам с этим делать. При таком подходе и теория о темной энергии могла бы выстрелить, да и какая-нибудь иная. Но получилось так, что вторая часть для основного сюжета не сыграла никакой роли, так как вся проблема Жнецов была задвинута сильно на второй план, и третья стала продолжением первой. И, как мне кажется, в ситуации когда Жнецы уже здесь и вовсю устраивают Жатву, нельзя тратить время на изучение их мотивации, нужно их остановить. И получилось что получилось. Хотя, буду откровенен, объяснение данное Каталистом и Левиафанами расставило для меня все точки, и здесь я был удовлетворен.
Справедливое замечание насчет Призрака, добавить мне тут особо нечего. Разве что в начале третьей я ожидал от него больше. Как минимум, старый и прожженный интриган мог бы хоть попытаться склонить Шеп на свою сторону. Черт, это было бы логично, даже если бы его полностью контролировали Жнецы. Но что имеем.
С Коллекционерами мы фактически тоже пришли туда же. С одной стороны: да, мы их побили и молодцы вроде как. С другой, даже улучшенное орудие Нормандии умудрилось если не уничтожить, то как минимум сильно повредить их корабль. а судя по второй части, он вполне себе мог быть один. Вполне логично предположить, что сунься Коллекционеры к Земле то миссия их была бы провалена. Но это только предположения. И да, как вы заметили, в итоге особой разницы во время вторжения Жнецов никто не ощутил.
Про Шифр. Скорее не делать работу Лиары, а воспользоваться ее знаниями. Возможно посетить места раскопок, установить контакт со "спящими" ВИ и ИИ, узнать от них что-то, получить доступ к иным маякам. Короче говоря, использовать ту единственную вещь, которая делает персонажа по-настоящему особенным и значимым, а не оставлять это на пару сайд-квестов. И, если я все правильно понял, то галактическое сообщество работало именно с письменными/цифровыми архивами, а не устными. Та же Лиара заметила, что никто в галактике не может говорить на языке протеан. Читать и писать - да, а вот говорить.. Но это проблема всех мертвых языков. Разве что кто-нибудь не оставил детальную транскрипцию всех используемых звуков и их сочетаний. И, если я правильно понимаю, то каждый маяк был уникален, и не всякий "обучал" контактера языку. Но могу и ошибаться.
И да, разве она прямо скопировала в себя Шифр? Если я ничего не путаю, она могла только "подсмотреть" содержимое головы, но не закопировать это в себя.
Ага, только нам этого не рассказали. Плюс, сама идея выводить главную сюжетную линию основного противника трилогии из малозначительного эпизода, это как-то... странно, что ли, учитывая что Жнецы с самого начала говорили исключительно о перевоплощении бессмысленных органиков в превосходную форму Жнецов.
И ясное дело, что Коллекционеры не ограничились системами Терминус. Но в итоге мы и их не спасли - сколько там колоний было "сколлекционированно" за время прохождения второй части, и в вопросе выполнения основной задачи не продвинулись ни на йоту. К тому же, Коллекционеров даже не уничтожили - их вполне себе использовали для вторжения к турианцам, а может быть и к батарианцам. Фактически, единственная польза - защщита Мордина от ищеек.
Для создания безмозглого хаска хватит и нескольких секунд прямо воздействия артефакта. Несколько сотен турианцев, включая брата Сарена, гарантируют это. Так же как и один из товарищей Призрака, извините, но имя его я позабыл. К тому же действия главного защитника человечества вызывают некоторые подозрения. К тому же, зачем иметь прямой контроль над будущей марионеткой? Подкинуть ему пару мыслей, выдать их за его собственные - и все, инструмент готов. Уж больно его методы и решения похожи на совершенно неприкрытое изучение человеческого вида. Да, можно сказать, что все это было сделано для увеличения человеческого потенциала. Но в тоже время сильно похоже на работу Коллекционеров - давайте узнаем этот вид как можно подробнее, чтобы в определенный момент по полной использовать людей для уничтожения самих себя и других органиков.
А что делать Шепарду? Использовать голову. То есть тот факт, что он/она единственный человек в галактике, способный понимать речь протеан, и то обстоятельство, что маяк пометил его как одного из "своих". Отправиться на ту же Цитадель, возможно небольшой отряд протеан смог там не только мини-ретрансялтор оставить. Сунуться в различные протеанские архивы, на Марс опять же, может быть он/она смогут открыть там что-то новое. Но не гоняться за ордой хасков, потеря которых не сыграла никакой роли.