виноват, не указал номер, третий да, хотя я его проходил когда он только вышел, потом перепройти желания больше не было, так что не знаю, на сколько его допилили. По дисхонор, согласен там прохождение влияет на результат, но там больше стиль прохождения а не принятые решения. Убьешь ты глав. мудней или посадишь в тюрьму, если никого больше не убивать можно получить хорошую концовку. Хотелось бы назать какую нибудь игру где и твои решения и способ прохождения влияют на сюжет, но игр в которых есть такая фича немного. Драгон Эйдж первый?
в ме в зависимости от того прокачал ты корабль или нет, ты мог потерять часть бойцов, если не закончил их миссии - тоже. Это все влияло на то как сложно тебе будет завершить игру. В хуманах концовка на отьебись, в первом хотя бы в зависимости от выбора нужно было выполнить разный набор действий. Здесь сразу титры.
так сразу только серия масс эффект на ум приходит. но я скорее о том, что концовка очень важная часть сюжета, которая сильно влияет на общее впечатление от него и в human revolution она довольно слабая.
"История human revolution была очень даже толковая." - это где тебе в конце предлагают несколько концовок, которые не зависят от твоих предыдущих действий и просто выберите одну из дверей?
а как же Blue Star?
В туалете сидит, тужится.
Если бы у бабушки был хуй, это была бы не бабушка а дедушка. Пока нет причин думать, что продолжение будут разрабатывать без всех этих проблем с менеджментом.
"игру разрабатывает команда ветеранов" - судя по тому что имен нет, там наверняка будут ветераны Андромеды.
Лицо чем то сильно напоминает Варрика.