Они были попросту все одинаковые, даже коробки стояли на тех самых местах. Там было всего несколько вариантов локаций - это подземный бункер с несколькими комнатами и большое двухэтажное здание (вышеупомянутое). Эти локации фигурировали во всех доп квестах и их посещение разделялось только минутами езды по пустынной поверхности планет.
Что-то я не разделяю такого восторга от выхода этого ремастера. Да, графику чуть-чуть подкрутят, но дальше то что? Там ведь никаких значительных изменений кроме этого не предусматривается? Графика меня и так устраивала, а изменений сюжета не завезли.
Да из здесь не тот случай, когда люди "знают об опасности глобального потепления". Здесь что-то типа такого:
Вы молодая и амбициозная раса, только-только открыли нулевой элемент и начали покорять галактику. И тут из темных глубин космоса появляется что-то древнее, огромное и могущественное, НЁХ, что превосходит вас в разы. Оно рассказывает вам об опасности нулевого элемента, приводит данные о темной материи на языке науки, в уравнениях и схемах. И, словно Морфей, предлагает две таблетки. Синяя - вы прекращаете сжигать нулевой элемент попусту и начинаете искать что-то получше. А мы будем наблюдать за вами, да. Красная - вы будете уничтожены. Выбор в ваших руках.
Если одурманить/склонить к сотрудничеству владельцев различного нефтяного бизнеса и прочих, что вызывают загрязнение + заставить людей активнее искать/внедрять "зеленые" технологии - то поможет. И даже тонны нулевого элемента не придется сжигать, уничтожая каждую цивилизацию.
>Там фишка в том, что о побочном эффекте МЕ ты узнаешь уже тогда, когда становится поздно.
Т.е. сразу предупредить цивилизацию об опасности нулевого элемента и склонить к поиску решений не судьба, нужно обязательно начинать всю эту ебанину с истреблением?
Со Жнецами получается глупая ситуация - они пытаются брутфорсом решить проблему, о существовании которой никто не знает. С их способностями к одурманиванию и манипуляцией общественным мнением уже 100500 раз можно было сколнить цивилизации к поиску решений и точечно выпилить особо ретивых/необучаемых.
Или это, или какая-то ебанутая теория, что Горн изначально был разработан самими Жнецами, как "запасной план" на случай, если они столкнуться с циклом, который будет сложно пожать. Т.е. инструмент с предустановленными решениями для полного контроля над тем, как может закончится цикл. Если Жнецы проиграют, то они собираются проигрывать на своих условиях.
Нет, Властелин сразу отключил ретрансляторы, это было быстро. Намного больше времени у него ушло, чтобы включить Цитадель и впустить Жнецов. Шепард пробивается к управлению и включает ретрансляторы, запуская флот Альянса в систему.
Нет, протеане не выключили ретранслятор на Цитадели, а сделали так, что его нельзя было запустить удаленно, потому в первой игре в битве за Цитадель Властелину пришлось пристыковаться к Цитадели, чтобы запустить ее вручную и впустить Жнецов. И тогда же он отключил все ретрансляторы, что вели к Цитадели.
Ну и если так рассуждать, Жнецы захватили Цитадель к концу игры и притащили ее на орбиту Земли, они запросто могли бы отключить ретрансляторы и не позволить Горну войти в систему, если бы это в какой-то мере не входило в их планы.
Так в светофоре ведь Шепард ничего не решает, он просто обеспечивает доставку plot-девайса на орбиту Земли и нажимает на большую красную кнопку. К существованию самого Горна конечно есть несколько вопросов, но мне кажется, что это хоть можно объяснить каким-то логичным образом.
Ну это будет огромной нелогичной дырой в логике повествования. Протеане были единой, огромной империей, что веками сражалась со Жнецами и проиграла. На протяжении всей серии нам объясняли, что Жнецы это что-то хтоническое, с чем попросту невозможно сражаться обычными методами. Ну и тут внезапно приходит МериСью Шепард и все решает.