первый и второй в стиме за 175 р
скидки Steam Игры ME новости Mass Effect фэндомы
первый и второй в стиме за 175 р
San Diego Comic-Con 2015
BioWare подтвердили, что будут присутствовать на Comic-Con, который будет проходить с 9 по 12 июля в Сан-Диего.
Также компания пока не планирует посещать Gamescom в 2015 году.
Тег Mass Effect Andromeda введён в эксплуатацию, также можете использовать теги Mass Effect 4 и ME Andromeda (это синонимы)
И немножко новостей :
Ремастеринга не предвидится.
Патрик Содерлунд, исполнительный вице-президент EA, рассказал Game Informer:
«Я не буду лгать и говорить, что мы не рассматривали этот вариант. Но нам он показался недостаточно весомым, что бы тратить на него ресурсы. Разве не лучше работать над совершенно новым IP, а вы знаете что он есть у BioWare, чем заниматься ремастерингом Mass Effect?»
Mass Effect Andromeda находится в разработке уже несколько лет, и студия BioWare рассказывает в интервью с Arstechnica, что они наконец-то могут говорить о Mass Effect — новая часть официально анонсирована, и нас ожидает еще множество деталей проекта до того, как он выйдет.
По словам Аарона Флина, главы BioWare Montreal, конкретно в данный момент студия не будет подтверждать многие догадки или рушить их, в том числе возможность сканирования лица для создания персонажа в игре. По крайней мере они не исключили возможность появления такой функции.
Когда речь зашла о Мако, Аарон сказал, что внутренние студии EA работая на одном движке стали еще больше кооперироваться между собой. Он приводит в пример новый Need for Speed, где, как ему кажется, Ghost Games провели отличную работу над физикой автомобиля. BioWare собираются заимствовать некоторые детали системы физики в игре при разработке нового Мако.
При этом команда уже давно преследует цель значительно улучшить ощущение от вождения Мако со времен первой части.
Несмотря на то, что боевая система Mass Effect 3 является отправной точкой для BioWare в создании боевой системы Mass Effect Andromeda, студия понимает, что в боевой системе есть определенная доля ролевого опыта. Таким образом, даже в бою вы будете делать выбор.
Кастинга не озвучивание персонажей еще не было, однако BioWare уже знают, какие люди были бы рады взяться за это. Нам стоит ожидать весьма известных личностей, и новости об этом будут позже.
Аарон Флин отмечает, что никаких анонсов по этому поводу не было, и все дело в том, что это действительно полностью новое приключение, с новой командой и историей. Если мы и встретим кого-то знакомого, то это будет едва ли не единственная подобная встреча за игру.
Джонни Кэш в трейлере всех насторожил, но разработчики говорят, что беспокоится не стоит — они хотят сохранить дух серии в отношении музыки в игре. Они не могут назвать имена композиторов сейчас, но студия уверена, что у них получается сохранить тот самый дух серии.
BioWare явно не поклонники выражения "с места в карьер", и поэтому в Mass Effect Andromeda мы начнем с малого. Не сказано конкретно, но вероятно, что все начнется с небольшого скопления, где вы прочувствуете дух исследований и открытий, а также ощутите жажду узнать об этом месте больше.
В последствии нам откроется целая галактика.
BioWare рассказывают, что даже когда в трейлере появляется символ N7 — это всего лишь напоминание, что все вещи, которые связывают игры серии Mass Effect, имеют значение, а также указывают на то, что перед нами вновь команда, частью которой вы станете. Студия надеется сделать чувство командной работы во многих аспектах игры.
Вероятно, что оригинальная трилогия все же имеет определенное значение для Mass Effect Andromeda. Аарон Флин отказался комментировать возможное появление аналога Keep для восстановления ваших решений, но сказал, что Keep оказался удачной идеей для Inquisition.
Он также говорит, что в ближайшие месяцы студия расскажет больше о решениях из оригинальной трилогии и их влиянии на Andromeda.
Наши любимые создатели таких игр как Mass Effect, Dragon Age и других немаловажных серий, празднуют масштабный праздник, а именно двадцатилетие студии BioWare. Поздравим и пожелаем им творческих успехов во всех дальнейших делах. Особенно со следующей частью Mass Effect, которая должна быть показана уже на «E3».
Кен Тейн (Ken Thain), кинематографический директор BioWare, какое-то время назад показал нам изображение со сценой, где актеры захватываются при помощи технологии захвата движений для следующей части Mass Effect (http://me.reactor.cc/post/1884991). И тут он решил показать еще одну:
Как вы думаете, что здесь может быть?
У меня есть кое-что даже лучше дизайнеров на MAKO та дааан :
Из твиттера Майкл Гэмбла, продюссера Mass Effect без подписей
+ Анонсированная Call of Duty: Black Ops III привнесёт в серию возможность выбирать пол главного героя. По словам ответственного за одиночный режим директора Джейсона Бланделла, разработчики вдохновлялись серией Mass Effect и женской версией командора Шепарда.
Открыт предзаказ на реплику тяжелого пистолета Скорпион.
«Оружие создано для саларианских спецподразделений. Эффективен против превосходящей силы противника. Пользуется спросом по всей Галактике. Низкая скорость компенсируется особыми осколочными боеприпасами, содержащего специальный клей, с помощью которого заряд цепляется за противника и взрывается прямо на нём.»
Длинна - 35см. Высота - 20см. Вес - 4.5кг(!) Материал - искусственный камень. Оснащен светодиодами. Ручная обработка и ручная роспись. Количество - 500 экземпляров. Стоимость 400$ (100 предзаказ + 300 по готовности). Предварительная дата начала отправки - Iквартал 2016г.
Боеприпасы в комплект не входят.
http://www.biowarestore.com/brands/mass-effect/scorpion-full-scale-replica-deposit.html
Знакомые мотивы, не правда ли? Но пока нет никакой информации, значит ли это хоть что-нибудь.