Игрокам нужен тупой шутан - таких много. Где есть просто "враги в вакууме". Тут автор именно всю игру посвятил именно тому, что "враг" - это не просто цель, что это тоже может быть живой человек, хороший, с друзьями, эмоциями, своими мечтами. Что каждое решение имеет свою цену.
Вам надо тупых болванчиков вырезать - первая часть. :)
Сюжет не посвящен Элли, или Эбби, или Джоелу. Сюжет и игра посвящены мотиву мести, круговорота насилия. Об этом в интервью говорили. Т.е игрокам четко дали знать, что игра посвящена разбору именно мотивам мести, о том, что месть породит месть (умолчали, правда, что обе стороны хорошие и "хороши"). Игроки же все пропустили мимо ушей и собрались опять в стелсе погонять "врагов в вакууме". Именно потому игропресса ставит высокие баллы (игра, как отдельное произведение), а игроки "Фууу... Все не как в первой части. Все испортили." Воспринимай каждый акт, как отдельную игру. Сперва игра про Элли, которая мстит за Джоела плохим, гадким, мерзким "псам" (что неоднократно подчеркивается её комментариями к найденным запискам). Потом игра за Эбби, которая отомстила за смерть своего отца и тоже герой в целом то положительный. Спасает детишек, всем помогает. А потом свести эти две истории вместе с осознанием что из-за этой мести обе потеряли в жизни всё.