Тут появилось новое видео с демонстрацией изменений легендарного издания. / Mass Effect :: Mass Effect Legendary Edition :: видео (video) :: фэндомы

Mass Effect Legendary Edition видео ...Mass Effect фэндомы 

Тут появилось новое видео с демонстрацией изменений легендарного издания.


Выглядит вроде неплохо, ничего кардинально не поменяли, но все стало приятнее. При этом с точки зрения геймплея первая часть должна ощущаться почти так же, по крайней мере судя по видео.
Upd. Инфа в текстовом виде.
Большой список изменений, посвящённый балансу и геймплею, разработчики переиздания Legendary Edition опубликовали на официальном сайте игры. Это лишь первый подобный материал о ремастере Mass Effect: через неделю BioWare обещает в деталях рассказать об обновлённой графике.
Прежде всего разработчики хотели «подтянуть» боевую систему первой части, сделав её ближе к двум другим. Управление должно стать более отзывчивым, оружие — более точным, а некоторые способности доработали, чтобы улучшить баланс.
Кроме того, создатели ремастера постарались сделать некоторые битвы с боссами более честными, улучшить систему укрытий, а также сделать проще управление вездеходом «Мако».
Общие изменения
Один клиент для всех трёх игр с общими настройками для субтитров и языка (при этом сохранения для каждой части хранятся по отдельности).
Улучшенный редактор персонажей, в котором внешность женской версии капитана Шепард по умолчанию — это вариант из ME3. Однако игроки смогут выбрать и оригинальный вариант из первой игры.
Предметы и оружие из DLC больше не выдаются на старте: их можно получить в ходе исследований или у торговцев.
Улучшенный звук во всех трёх частях серии.
Общая система достижений для трилогии.
Нативная поддержка геймпадов и дисплеев 21:9 на ПК.
Боевая система (Mass Effect 1)
Шепард может бегать вне боя.
От автоматических рукопашных атак отказались, привязав их к конкретной кнопке.
Оружие сделали более точным, улучшив камеру при прицеливании, а также убрав «колебания» прицела у снайперских винтовок.
Все противники, у которых есть голова, получают увеличенный урон при попадании по ней.
Модификации боеприпасов не перестают выпадать из противников по достижении определённого уровня персонажа.
Персонажи любого класса могут пользоваться любыми видами оружия без «штрафов».
Оружие быстрее остывает.
Задержку между использованиями «аптечек» уменьшили.
Предметы в инвентаре позволяют помечать как «мусор» и перерабатывать в омни-гель.
Геймплейные улучшения
Управлять членами отряда в Mass Effect 1 позволяют по отдельности, как и в остальных играх.
Улучшенная система укрытий: входить и выходить из них стало проще, а в некоторых локациях появились дополнительные места, где можно избежать вражеского огня.
В Mass Effect 2 боеприпасы будут выпадать чаще.
Получение опыта в первой части сделали более сбалансированным, убрав ограничение на уровни при первом прохождении.
«Мако»
Транспортом проще управлять: он стал более «увесистым» и меньше скользит.
Улучшенное управление камерой.
Щиты перезаряжаются быстрее.
Дополнительные двигатели для ускорения, которые помогают забираться на крутые скалы.
Если герой находится в «Мако», то опыт начисляется ему в полном объёме.
Лава наносит урон постепенно, а не убивает при первом же прикосновении к ней.
Система Galaxy at War
Опциональная система из третьей части, отслеживающая, насколько главный герой готов к сражению со Жнецами, теперь будет действовать во всей трилогии. Ход финальной битвы будет зависеть от решений на протяжении всех трёх Mass Effect, сколько побочных заданий, поэтому самый эффективный вариант — пройти трилогию, перенося сохранения из одной в другую.
В BioWare обещают, что полностью подготовиться к битве в Legendary Edition будет сложнее, чем в Mass Effect 3 Extended Cut, однако многие ошибки, из-за которых прогресс не учитывался, устранили. А мультиплеер и функции мобильного приложения Datapad больше никак не влияют на Galaxy at War.
Релиз Mass Effect Legendary Edition состоится 14 мая на ПК, PS4 и Xbox One. Нативные версии для PS5 и Xbox Series X|S выпускать не планируют.

Подробнее
Mass Effect Legendary Edition Changes - Original vs. Remastered Performance Preview,Gaming,mass effect legendary,mass effect legendary edition,Mass Effect: Legendary Edition,mass effect legendary edition changes,Mass Effect Legendary Edition Mako changes,mass effect legendary edition release date,Mass Effect Noveria changes in legendary edition,mass effect remastered,Mass Effect remastered changes,Mass Effect Remastered Mako Changes,Mass Effect Remastered News,mass effect remastered noveria,mass effect,mass effect remake changes,mass effect 1 changes,Mass Effect Legendary Edition changes are looking impressive in this early access footage provided by BioWare which takes a look at improved Mako controls, a revamped Noveria, and combat changes in the original Mass Effect. Referred to by fans as Mass Effect Remastered, this version of the game will take a look at the extensive changes in the original Mass Effect as well as some subtle changes in Mass Effect 2 and Mass Effect 3 within the Legendary Edition of the series. For more information about the changes found in Mass Effect Legendary Edition be sure to check out the latest blogpost from BioWare for more. http://www.ea.com/games/mass-effect/mass-effect-legendary-edition/news/gameplay-calibrations #ign #MassEffectLegendaryEdition #Changes
Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Legendary Edition,видео,video
Еще на тему
Развернуть
"Этот персонаж ещё не разблокирован"
Он был недостаточно чёрный.
Ну текстурки подтянули, но если штурмовые винтовки, снайперки и биотика в первой части не перестанут быть бесполезным дерьмищем, то не особо интересно
У вас просто нормальной снайперски не было. Я спокойно за счёт обвесов делал так, что снайперски ваншотали большинство противников. И при этом я обычно прохожу трилогию на последней/предпоследней сложности. А биотика только раздражала тем, что иногда противники слишком далеко улетали или вообще уходили под текстуры, из-за чего приходилось задержаться, а так на высоких сложностях очень даже было полезно контролить все вокруг, чтобы легче выживать.
И к какому моменту находилась такая снайперка? Где-нибудь к Вермайру, когда играть осталось часа три?
Нет, достаточно было повесить молот в обвесах и прокачать навык снайперок, чтобы перегрев сразу в 100 процентов не улетал.
Чтобы не улетала… Косо посмотрел на снайперскую винтовку, заряженную фугасными патронами и рельсами.
Это вообще ультимативный билд перегрева.
У вас недостаточно быстро перегревается снайпа? Тогда мы идем к вам!
Биотика в первой наоборот сама сильная в серии. Она там слабая только на 1-ом уровне, когда у тебя два спелла с перезарядкой по 60 сек. Дальше биотикой можно нон-стоп выносить целые толпы.
Биотика во второй слабая, так как на высоких уровнях у всех есть щиты или броня, из-за чего почти все способности становятся бесполезными.
Про снайперки тоже так сложно сказать, благо больших пространств в первой игре хватает. Тому же штурмовику именно её брал дополнительным навыком. Нормальная снайперская винтовка, особенно с крио-патронами, полезна всю игру. Она менее полезна, если навык не качать.
Разговор про безумную сложность в том числе.
Имхо, биотика стала нормально работать только к третьей части. А в первой так же хватало противников с броней/щитами, которым глубоко срать на твою биотику. Мелочь контролить удобно, да, но первый же хоть сколько-нибудь серьезный противник слал тебя на хуй вместе с биотикой
В первой части на биотику влияло только сопротивление к спеллам и сбиванию с ног. Ей пофиг на броню и щиты. К тому же, биотик может снимать сопротивление урона врагу, постоянно бегает под барьером и ловит в стазис, через который может наносить урон со специализацией.
Те же кроганы, которые являются самыми неприятными противниками на безумии для остальных, именно биотиком хорошо контратся. Как и праймы всякие, и даже колоссы, при желании. Молотильщика, да, поднять нельзя.
На солдате кроганы неплохо контрятся радиоактивными патронами, которые нивелировали реген.
Проходил первую часть неоднократно на максимальной сложности как чистым биотиком, так и чистым снайпером.
Я тоже проходил, но это не делает геймплей этих классов меньшим дерьмищем
Хз, как по мне играть за чистого снайпера в 3-ю часть намного сложнее. Медлительным гетам (основные враги в первой части) раздавать хедшоты намного проще, чем каким-нибудь баньшам из третьей. А за биотика, как по мне, так вообще в любой части изи мод. Главное напарниками брать техников, которые будут щиты ломать перегрузкой (ибо у тебя против щитов нет нифига).
Как человек который прошёл все три части за класс разведчик со снайперкой, не понимаю твоих претензий вообще. Снайперка настолько шикарная вещь что я даже ни разу не заморачивался с управлением своими тупыми союзниками. Вообще эта хуйня с патронами во второй и третьей части меня конкретно раздражала после первой части. Но даже так за все три игры у меня был только 1 уровень в котором у меня сгорел зад. Потому что кончились патроны в снайперке и пистолете. Вообще все. В итоге пришлось рвать жопу в ближнем бою. Но один уровень на 3 игры приемлемо. Снайперка форевор. раза три проходил все 3 части залпом - ни малейшего желания играть кем-то кроме фемшем ренегат разведчик с верной снайперкой.
Ощущение что они оригинал на каком то ведре запустили, чтобы ремастер лучше смотрелся.
Все по традиции
А когда вы в последний раз запускали первую часть без alot?
Как-то так.
Ну тогда просто не помните. В первой части текстуры реально были не очень. Во второй уже все было гораздо лучше, в третьей опять текстуры были очень мыльные ради оптимизации, так как эффектов кучу навесили, типо хорошего освещения.
Вот и настал тот замечательный момент, когда ЕА не надо делать новые игры - просто добавим фичи своих других игор, подтянем геймплей немного и продадим еще раз. *хлоп-хлоп*
PG 7 PG 706.04.202121:01ответитьссылка -1.0
А нахваливают себя так, как будто заново все три игры сделали, а не скормили нейросети пару кусков мыла.
На хлебах я вертел эти новые всратые текстурки на стенах. Реворк блядь. Стараний вложено как я насрал.
Ну если появится новая волна r-34 контента с кварианками, то я за ремастер любого качества.
А она разве заканчивалась? Как не зайду на Rule34, по тегу Mass Effect одни кварианочки...
Они куда-то уходили?
Или R34 тоже любого качества причмокивая кушать будешь?
позорище
на порно сайтах графика лучше
Блин, ремастер это конечно хорошо, но трилогии нужен ремейк, особенно первой части. Рагдолл уж точно требует переработки, плюс президиум все еще пуст, нужно больше диалогов и взаимодействия с персами как с разными сценками в трешке, боевку приблизить ко второй/третьей части. Плюс, может мой личный загон, но добавить больше разнообразия в модельки видов, чтобы не ходили только турианцы мужчины, батарианцы были на одно лицо и тд. Очень жду выхода, но хочется конечно больше
Ну, геймплейно напихали в первую часть достаточно чтобы ее пройти еще раз точно.
Все остальное...
Эх, ну, ленивые пидорасы они, чего уж.

Даже Pinnacle Station проебав, решили не восстанавливать, а забить.
...Да, ДЛС хуйня-хуйней, но тут скорее дело принципа. Да и в 3ей части бонус в, 50 что ли, очков можно было получить, если пройдена :V

Мне скорее интересно как это моддерам поможет/помешает.
Без Expanded Galaxy Mod, да Spectre Expansion Mod третью часть не запускаю вообще - задаюсь вопросом, как быстро портанут ресурсы из 2 и 1ой части в третью теперь. Там хватает уникального контента.
А мож быть даже и 2 с первой начнут моддить всерьез теперь?
>Оружие сделали более точным, улучшив камеру при прицеливании, а также убрав «колебания» прицела у снайперских винтовок.

>Все противники, у которых есть голова, получают увеличенный урон при попадании по ней.

>Персонажи любого класса могут пользоваться любыми видами оружия без «штрафов».

>Оружие быстрее остывает.

>Задержку между использованиями «аптечек» уменьшили.

>В Mass Effect 2 боеприпасы будут выпадать чаще.

>Щиты перезаряжаются быстрее.

>Дополнительные двигатели для ускорения, которые помогают забираться на крутые скалы.

>Если герой находится в «Мако», то опыт начисляется ему в полном объёме.

Пиздец, ещё дальше казуалить уже некуда...
Ничего кардинально не поменяли, но выглядит неплохо — слова фанатика—говноеда
Ничего не улучшили, убрали какие то кадры с мирандой, а то и еще с кем то…
Ебаные толерасты
Суть такого издания не в том чтобы я получил новую игру, а в том чтобы я мог получить тот же опыт, но с плюшками. Поэтому отсутствие кардинальных изменений это хорошо.
ты маркетолог чтоле? Чтобы получить теже эмоции, тебе нужно пройти что то новое, как минимум
Они добавили новый длс? Добавили новые кат сцены раскрывающие что то? Раскрыли старых героев или добавили новых? Может добавили побочных квестов и нпс? Добавили диалоги, которых не было?Что они сделали? Попросили зака снайдера настроить фильтр картинки и? и? и что то связанной с мирандой сделали
А может они новый движок подтянули? Или улучшили старый?

Нет нового контента, а продают, как новую. И так ясно какой будет хайп на ней, так еще и ценник задран
Вы совсем изголодавшие по хорошим играм, раз защищаете переиздание за туже цену. Я понимаю, что все хотят продолжение истории Шепарда, но то что Вам подсовывают, это не продолжение, ваш кэп
Ну, про быстрее остывающие стволы это хрень. Там никогда не было темпа стрельбы как в Думе, чтобы не успевать охлаждать спрятавшись за укрытием. А вот лор это корёжет. Ведь во второй части нам поясняли что термозаряды как раз и ввели чтобы избавить оружие от перегрева без ожидания охлажения. Если теперь по игре ствол остывать будет быстро, скажем, сопоставимо со скоростью перезарядки, то вопрос на кой отказываться от системы с по сути БЕСКОНЕЧНЫМ боезапасом в пользу термозарядов без которых ствол не пашет.
Я конечно с тобой не спорю, но в первой части ничто не мешало засунуть в ту же штурмовую винтовку 2 радиатора и получить пушку которая вообще не перегревалась
А ваншотящих (на ранних уровнях) врагов рукопашников что бегут в твою сторону под 9000км/ч и могут поворачивать на 90 градусов без изменения скорости видимо не исправили
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
ГИТЛЕР ПРО MASS EFFECT Legendary Edition,Comedy,#masseffect,#ME,В мире две вещи бесконечны. Вселенная и жадность разработчиков. https://vk.com/vladofskypub - место где умирают мемы. #masseffect #asseffect
подробнее»

Mass Effect фэндомы Mass Effect Legendary Edition видео,video субтитры сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

ГИТЛЕР ПРО MASS EFFECT Legendary Edition,Comedy,#masseffect,#ME,В мире две вещи бесконечны. Вселенная и жадность разработчиков. https://vk.com/vladofskypub - место где умирают мемы. #masseffect #asseffect
Mass Effect Legendary Edition – Official Teaser,Gaming,mass effect,mass effect 1,mass effect 2,mass effect 3,mass effect trilogy,mass effect trilogy remastered,mass effect trilogy remaster,mass effect remastered,mass effect remaster,mass effect remastered trilogy,mass effect legendary ed
подробнее»

Mass Effect фэндомы Mass Effect Legendary Edition

Mass Effect Legendary Edition – Official Teaser,Gaming,mass effect,mass effect 1,mass effect 2,mass effect 3,mass effect trilogy,mass effect trilogy remastered,mass effect trilogy remaster,mass effect remastered,mass effect remaster,mass effect remastered trilogy,mass effect legendary ed