Появилось много новых деталей игрового процесса Mass Effect: Andromeda / ME Andromeda :: ME новости :: Mass Effect :: фэндомы

ME новости ME Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Появилось много новых деталей игрового процесса Mass Effect: Andromeda

Mass Effect,фэндомы,ME новости,ME Andromeda

Представители BioWare провели пресс-тур для западных журналистов, предоставив им возможность сыграть в течение трех часов в MEA. Это, естественно, пролило свет на новые детали игрового процесса.

Начнем с описания изменений и новшеств боевой системы, а потом рассмотрим все остальное:


-Игра предлагает семь типов персонажей: солдат, инженер, адепт, страж, штурмовик, разведчик и диверсант. У  каждого типа свой  набор навыков и умений, хотя некоторые могут пересекаться;

-Вы не ограничены каким-то одним типом, можно спокойно переключаться между ними, поскольку выбранная  прокачка сохранится; самое главное новшество — это переключение между билдами персонажей, всего их может быть четыре, и они  сочетают разную  прокачку. Можно быть чисто биотиком, или сочетать солдата и разведчика, или быть инженером-  диверсантом;
-К билду персонажа привязывается и используемое орудие, так что можно начать сражение инженером со  снайперской винтовкой, а  закончить солдатом с дробовиком;-Враги нечувствительны к оружию, зато очень сильно реагируют на ваши способности;
-В игру перенесено все старое оружие с некоторым редизайном, а также все прошлые биотические способности и    технические -  умения;
-Определенные виды врагов обладают возможностью убить или разорвать вас одним ударом;
-Фракция врагов «Кетты» похожа на «Коллекционеров» и сражается также;
-Враги, в целом, стали умнее и опаснее;-Игровая пауза для раздачи команд отсутствует, ваши сопартийцы копируют ваше поведение, то есть если вы  крадетесь, крадутся и  они, начинаете стрелять — они поддерживают вас огнем;
-По ходу прохождения придется часто пользоваться сканером или чинить что-нибудь;
-На игровых уровнях присутствует частичная разрушаемость окружения благодаря Frostbite;
-Броню и оружие можно изменять и улучшать на борту «Бури»;
-Управление «Кочевником» все-таки похоже на «Мако», но без внезапных прыжков вверх и любого оружия, а для  гор и наклонных  поверхностей есть отдельный режим перемещения.

Вот какая новая информация есть про исследования:


-Журналисты пока не видели в игре расы Дреллов, Кварианцев и Ханаров. Возможно, они появятся ближе к концу  игры или только в сиквеле;

-Игра начинается совсем с другого места, чем раньше заявлялось, но мы не будем спойлерить начало;

-Уровни довольно сильно отличаются друг от друга — есть большие и напоминающие открытый мир, есть маленькие,  а также коридорные локации. Пока неизвестно, каково соотношение тех и других; 

-Внутреннее пространство корабль Райдера «Буря» больше, чем таковое было у «Нормандии», хотя сам корабль  меньше;

-Будучи в «Кочевнике», игрок может вернуться на корабль в любой момент, просто нажав на кнопку эвакуации;

-На некоторых планетах и уровнях можно найти предметы, которые связаны с персонажами игры и вызовут особую  скриптовую сцену, позволяющую узнать больше о мотивах или убеждениях каждого участника отряда;

-На исследуемых планетах очень разное игровое окружение, разная растительность, представители дикой природы  и  так далее. 


Теперь поговорим о персонажах:


-При начале новой игры можно изменить мужскую или женскую версию Райдера при помощи огромного числа  настроек внешности, но они активны только для лица, волос, гражданской одежды и боевого костюма, а настроек  фигуры нет;

-Вы также можете настроить внешность персонажа противоположного пола, чтобы не смотреть на стоковую  версию по ходу прохождения. А еще можно настроить внешность отца семейства Райдеров;

-Вы сразу столкнетесь с работой эмоциональной составляющей, когда в диалогах будете выбирать тон реплики;

-Шепард лишь изредка упоминается, а для корректности BioWare в начале новой игры предложить задать ему пол,  но не более;

-Персонажи на «Буре», как и в предыдущих играх серии Mass Effect, живут в собственных каютах, где с ними  можно разговаривать о разном;-Обсуждение заданий будет происходить в боевом командном центре, что напоминает МЕ2

-С каждым персонажем, которого можно взять в команду, протагонист может флиртовать (Также журналисты отметили ещё 2-х персонажей с которыми может флиртовать, и даже поцеловать очаровательная Сара. Впрочем некоторые моменты общения с персонажами за Сару/Скотта будут существенно различаться).






Подробнее

Mass Effect,фэндомы,ME новости,ME Andromeda
Еще на тему
Развернуть
"можно изменить мужскую или женскую версию Райдера... также можете настроить внешность персонажа противоположного пола, чтобы не смотреть на стоковую версию по ходу прохождения." Самая главная и радостная новость.
Но нормальных женственных причёсок для Сары, как и в инквизиции, не дадут.
Mods will fix that
Нет. Фростбайт не может в моды.
Инквизишн на фростбайте прекрасно могла в моды, как визуальные, так и геймплейные.
Хм, забавный момент. Не знал. С того что нагуглил, они ставятся через левую софтину требуют её. Т.е. что то типа texmod для трилогии. Хотя, сам факт того что в игре биотварей смогли таки докопаться до чего то большего чем обычный ретекстур, это уже хорошо. Была бы официальная поддержка модов, было бы вообще замечательно. Но увы.
Да уж, а то без модов, чувствуется, кровь из глаз не будет останавливаться.
Почему она напоминает мне синего шрека?
Такой уж её задумали
Это вообще 1 в 1 шрек.
Мать этой азари живет на болоте?
Seeman Seeman 24.02.201723:18 ответить ссылка 0.0
Мать этой азари - луковица.
-Внутреннее пространство корабль Райдера «Буря» больше, чем таковое было у «Нормандии», хотя сам корабль меньше; там ведь был ещё грузовой отсек, во второй части в конце было сражение там...
Хм, система классов что-то напоминает Amalur: те же три узких специалиста, три совмещающих две школы и мастер на все руки, каждый даёт определённые усиления и пассивки, с возможностью их менять всё по необходимости.
Над игрой работают несколько человек, которые ранее работали над игрой kingdoms of amalur.
И тут Король-Чародей должен сказать: "Noooooooooooooooooooooooooooooooo!!!"
gullag gullag 24.02.201711:52 ответить ссылка 0.0
он уже собирает воинство для атаки на Bioware
Всегда успею. Пока что готовлю оружие:)
сначала концовки убивают а потом кварианцев не завозят?! они что блять за пределами шлюза научились жить?!
Ну, Явик же научился. И еду откуда-то брал.
AZikik AZikik 24.02.201713:21 ответить ссылка 0.0
В Твиттере, разрабы отвечали на вопросы и сказали, что можно с помощью модификации оружия сделать чтобы оружие не потребляло thermal clips, а было на манер оружия из первой части МЕ, где надо было давать остыть пухе.
https://twitter.com/tibermoon/status/834054217237159936
Andrew Lyle McArthur AndyRoos_MUSIC 21 tyeep
@tibermoon A rather small thing but - How frequently will I run into ammo for my MWGalaxy weapons in Andromeda?
4ч 1	» 1	* 4
Ian S. Frazier О
@tibermoon
i* Читать
@AndyRoos_MUSIC Never. But you'll find raw material that can be field-repurposed
dirka dirka 24.02.201712:08 ответить ссылка 0.2
Про это же в одном с последних видео говорили. Хотя, там вроде как говорили что часть оружия будет на манер первой части.
http://bsn.boards.net/thread/3649/vintage-heat-sink
Здесь уже пояснение от него, как это будет работать. При исследование будет возможность исследовать(разработать) Vintage Heat Sink и можно будет стрелять без перезарядки, но давать остыть оружию
Мотыгу уже было видно. А если перенесут разорителя и он будет такой же оп как и в 3й части, то это будет опять слив баланса. Хотя, конкретно в этом случае не особо против, ибо разоритель был довольно приятным в использовании.
И то что кварианцев пока таки нету, это совсем печально.
Как же бесит когда в продолжениях разрабы кладут болт на прошлые события.
Это бесило еще в обле, в скуриме у меня от негодования реально пригорало, когда тупые неписи грузили меня ересью из книг...

Пивовары хотя бы спросят пол Шепарда... Игра в целом обещает быть...
А ты почему думаешь действие перенесли аж в другую галактику? Потому что в предыдущей обосрались вот и решили вроде как с чистого листа начать...
Да понятное дело... Напролом с чистого листа. А как 2,5 миллиона световых лет преодолеть - это можно придумать походу пьесы. Откуда столько оппонентов из числа рас Млечного пути? Любая частичка единого галактического общества имеет больше шансов на успех во враждебной среде если держится в единстве. А хрен там! Половина сразу во фрилансеры подались, как только прилетели. Одни, в чужой галактике, в 770 килопарсеках от дома... Жуть!
Проблему генетического вырождения разрабы вообще пропустили. Даже 100 тысяч колонистов, при соотношении 50 на 50 рано или поздно столкнуться с этим.
Вопрос экономики. Мы броню, оружие за кредиты поди улучшать будем? А нахрена эти кредиты в 2,5 миллионах световых лет от дома? Аборигенам они тоже не нужны.
Далее...
Вся авантюра с этим перелетом - сплошной бред. Нексус уязвим, никто не знает кто там, что там... Какие там свои жнецы есть. Скопление Гелиоса. Хорошо, а как по нему перемещаться? Как осуществлять связь? Там нет ретрансляторов... Вся галактика Андромеды это 200 тысяч световых лет в диаметре.
Короче кодекс будет основательно переписан, Мак "RGB" Уолтерс постарался...
Не будет вырождения. Иначе бы мы, люди - выродились еще на начале существования.
А вот то, что все посрались между собой - это фейл. И сценаристов и с точки зрения ватсонианства - самих исследователей. Да и на счет всего остального - это тоже фейл на фейле.
Экономика может юзаться внутри самих исследователей. Хотя без промышленности и самого государства - странно она будет работать.
Еще же не объясняли, почему столько бандитов разных появилось. Гиперион мог задержаться в пути, а прибывшие раньше ковчеги столкнулись с Кеттами, профессиональное командование погибло, анархия и прочие приятности. Сложно говорить про фейлы, не зная практически ничего про сюжет.
Единственно, что они сказали, что не все прибыли в одно время, скорее всего кто-то прилетел раньше, кто-то позже, как Сара, так что пока Сара видела сладкие сны, полные обнажённых азари, другие колонизировали планеты или создавали группировки, дабы грабить те планеты.
P.S. У меня огромные опасения, что во время своих героических странствий наша Сарочка убьёт больше людей, турианцев и кроганов, чем в среднем обитает на 1 планете/станции/астероиде, в общем привет Скайрим, где в 1-й бандитской пещере население выше, чем в столице.
Послали исследователей, а прибыли конкистадоры.
У тех была цель, если совсем кратко и грубо,то принести Христианство, унести золото.Мне сложно назвать парочку школьников, (им то по 19 лет), словом, которое вы использовали. Учитывая, как они лапали всякие инопланетные вещи, и вели себя в трейлерах, это именно школьники, скажем на атомной станции, только вокруг нет табличек с надписью "Руками не трогать", и персонала, который отшлёпает.
Согласен - выразился неправильно.
Как бы ни абсурдно не было, они больше напоминают "Грабителей гробниц", показаны моменты использования древних технологий и вмешательство Сары со Скоттом, как совершенно сторонних персонажей во внутренние распри Андромеды. Я понимаю, показали бы парочку планет, с исследованием каждой, какую нибудь древнюю станцию, на орбите огромного древнего голубого гиганта, вообще я вспоминаю как исследования кучки людей и развитие их общества было представлено в игре Freelancer, тут же одни вопросы к разработчикам. Даже фирменные фишки студии, в виде романов и флирта, и те не показали, сказали лишь что Сара сможет кого то чмокнуть в щёчку.
Никогда не понимал негодования по поводу отсутствия переноса событий. Это имеет смысл в тесно связанных событиями играх, но например в свитках? Либо пара никому не значимых упоминаний, либо, в случае значимых выборов, огромнейшая трата времени на проработку вариантов состояния мира, которые к тому же будут снежным комом накапливаться из игры в игру и требовать все больше ресурсов на проработку этого. Нужно же понимать, что игры не из воздуха берутся, и даже для биоваров не позволительно раскидываться ресурсами ради смутных затей, когда можно работать непосредственно на саму игру.
А как события предыдущих частей влиять на Андромеду должны? Шепард с компанией в Млечном Пути остался воевать Жнецами. Да и охрененно сложно сделать так, чтобы учитывались все решения. Если учитывать абсолютно все, то вместо одной игры придется делать 3-4, если не все 10. Даже в Life is Strange, основная идея которой - решения имеют последствия, концовка все равно бинарна.
-Фракция врагов «Кетты» похожа на «Коллекционеров» и сражается также;
Даже не сомневался.
-На игровых уровнях присутствует частичная разрушаемость окружения благодаря Frostbite;
А вот это интересно.
-Игра начинается совсем с другого места, чем раньше заявлялось, но мы не будем спойлерить начало;
Могли для демки изменить.
-На некоторых планетах и уровнях можно найти предметы, которые связаны с персонажами игры и вызовут особую скриптовую сцену, позволяющую узнать больше о мотивах или убеждениях каждого участника отряда;
Вспоминаем КОТОР и МЕ2.
-Шепард лишь изредка упоминается, а для корректности BioWare в начале новой игры предложить задать ему пол, но не более;
Уверен можно будет перенсти сохранения, чтобы упоминая соотносились с твоими выборами
>А вот это интересно.
Скорее всего максимум, что будет разрушаться - бетонные блоки, за которыми можно прятаться.
-кварианцы
-желание покупать
Flayer4 Flayer4 24.02.201714:51 ответить ссылка 1.4
В новую галактику прилетело несколько больших кораблей с "переселенцами". В течении игры Райдеры убивают тысячи этих переселенцев.
'Андромеда' на envidia GTS 450 пойдет?
"-Враги, в целом, стали умнее и опаснее;-Игровая пауза для раздачи команд отсутствует, ваши сопартийцы копируют ваше поведение, то есть если вы крадетесь, крадутся и они, начинаете стрелять — они поддерживают вас огнем;"

И-и-и опять надо забрать удобные инструменты, которые помогают играть, заменяя их "интуитивными" фичами. Вот зачем мне нужно, чтобы какой-нибудь Гаррус, у которого щиты сбиты а ХП на последнем миллиметре, копировал мое поведение и бежал с ружжом на местного молотильщика, а не сидел в сторонке и перезаряжал щиты. Чувствую, у меня бомбить от этого копирования поведения будет так-же как от системы настроек поведения сопартийцев в DA:O, вместо нормальной ручной цепочки команд.

Нет бы вернуть тактическую часть и механику способностей из первой части, разбавив нормальной стрельбой из последующих. А они все гонятся за драйвом, скоростью и прочей чепухой, которой предостаточно в других играх, и которые на этом поле уделают МЕ на пять голов вперед. А нормальных Sci-fi Экшн\РПГ, в которых надо не просто бежать вперед, а думать, какому сопартийцу кого атаковать, какие способности на кого использовать в настоящее время раз-два и обчелся.
Gor9808 Gor9808 24.02.201718:59 ответить ссылка 1.7
Вот-вот, подписываюсь под каждым словом... как-то странно, что Bioware решили отказаться от присущей во многих их играх фишки с тактической паузой (KOTOR, ME, DA, даже в некоторой степени Jade Empire).

В трилогии ты выбираешь соратников на миссию в зависимости от стиля игры - и раздаешь им соответствующие команды: кроганы прут на амбразуру, биотики аккуратно развешивают противников под потолком, Тали хакает гетов и призывает дронов, Гаррус прикрывает со снайперкой... а ты играешь так, как тебе нравится - сидишь со снайперкой за углом или обгоняешь кроганов, твое дело. Это "копирование поведения" совершенно не вдохновляет, разве что они супермегакрутые АI сделали всем спутникам (во что не верится, к сожалению).

В роликах столько рассказывали, какие у них комбо теперь крутые, а каким образом их эффективно применять без тактики...?
Мне кажется многие, и я в их числе, соратников брали по привязанности, с кем интереснее диалоги по ходу игры и т.п. При этом я проходил не ниже высокого уровня сложности.
На ключевые задания - это да, и я тоже. Все же сюжетная линия и диалоги в ME - это основное (ну, по крайней мере, для меня) :)
Я имею в виду рядовую зачистку планет от гетов, рахни или наемников, где диалогов-то толком нет, одна стрельба...
Кхм, привязанносить была, но те же Гаррус и Тали прекрасно помогали любому классу. Дрон Тали отвлекает противника, которому она же отключает щиты и перегревает оружие, пока Гаррус отстреливает из снайперки противников, а ты действуешь в соответствии со своим классом.
Во второй и третьей части - да, обычно вполне. Но в первой части у Тали дрона еще нет, и у меня лично не всегда такая комбинация срабатывает...
К примеру, я сейчас за Infiltrator (инженер+солдат) перепрохожу первую часть на hardcore.
Если против гетов - то Гаррус и Тали прекрасно справляются, особенно если взлом ИИ у Тали уже прокачан. Но если среди противников есть хаски, то за дробовик из нас троих приходится браться мне, ибо в ближнем бою эти сопартийцы оба хлипковаты. А против рахни, которые в основном в ближний бой лезут, без биотики и танка мне лично сложновато, приходится вместо Тали брать Рекса...
Прокачанный дробовик у всех сильно бьет. Оба хорошо сбивают щит и оружие перегревают. Против рахник биться легко, если ты успел от плевка увернуться. Просто убей его до того, как он к тебе подойдет. А хаски не очень быстрые. они хоть и ходят толпой, но часто бегают рядом с взывоопасными контейнерами. И твоя взрывчатка тоже поможет.
Прошёл все части на макс. сложности, выбирал спутников по способностям только в 1 миссии в МЭ 2.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Tráiler Oficial MASS EFFECT™: ANDROMEDA | E3 2015,Gaming,,Visita MassEffect.com para las últimas novedades Una nueva aventura te espera en el universo de Mass Effect. Con impresionantes efectos visuales y una nueva galaxia por descubrir, BioWare ofrece la siguiente generación para explorar la galax
подробнее»

ME видео Mass Effect фэндомы Игры Mass Effect 4 ME новости Mass Effect Andromeda ME Andromeda

Tráiler Oficial MASS EFFECT™: ANDROMEDA | E3 2015,Gaming,,Visita MassEffect.com para las últimas novedades Una nueva aventura te espera en el universo de Mass Effect. Con impresionantes efectos visuales y una nueva galaxia por descubrir, BioWare ofrece la siguiente generación para explorar la galax
Miss:i IN' ) MISSION TYPE mission MISSION LIST CUSTOM No Spoilers Here No Spoilers Here No Spoilers Here No Spoilers Here No Spoilers Here OBTAIN TECH PROTOTYPE $ ELIMINATE ARMS SMUGGLER A LOCATE NEW RESOURCES £ $ DETAILS MODIFIERS: Go For the Eyes ♦200% Weapon Weak Point Bonus -50% Weap
подробнее»

Mass Effect фэндомы ME новости ME Andromeda

Miss:i IN' ) MISSION TYPE mission MISSION LIST CUSTOM No Spoilers Here No Spoilers Here No Spoilers Here No Spoilers Here No Spoilers Here OBTAIN TECH PROTOTYPE $ ELIMINATE ARMS SMUGGLER A LOCATE NEW RESOURCES £ $ DETAILS MODIFIERS: Go For the Eyes ♦200% Weapon Weak Point Bonus -50% Weap