Интервью GamesPot с Аароном Флинном о Mass Effect: Andromeda, насколько сложным оказался проект, вы / ME новости :: ME Andromeda :: Mass Effect :: фэндомы

ME Andromeda ME новости ...Mass Effect фэндомы 


Интервью GamesPot с Аароном Флинном о Mass Effect: Andromeda, насколько сложным оказался проект, выходе игры, а также о концовках Mass Effect 3


ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME новости



Сегодня мы поговорим с BioWare о масштабах их амбиций, и о жертвах, на которые им приходится идти, чтобы выполнить своё большое обещание.

GameSpot: Я был удивлен, когда в последнем трейлере Mass Effect Andromeda вы не показали расширенный геймплей. Хотели бы вы показать больше?

Флинн: Каждый раз, когда мы делаем подобный трейлер, мы принимаем кучу решений о том, как всё впихнуть, и в этот раз мы твёрдо решили показать больше персонажей. Многое из того, что мы здесь показали было призвано и дополнить предыдущие трейлеры.

У EA есть линейка скорых релизов потрясающих проектов. Наша очередь чуть позже, поэтому у нас будет больше времени, чтоб показать великолепный геймплей. Но хорошая новость в том, что всё, что мы показали в трейлере, взято прямо из игры — ничего из этого не сделано на CG или типа того. Вы знаете, что игра серии Mass Effect, поэтому будут всеми любимые бои с сопартийцами, всеми любимый вид в битве от третьго лица, будет все, что вы любите, от одного к другому.


ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME новости



GameSpot: Насколько сложным вызовом стал этот проект?

Флинн: О, это действительно был огромный вызов. Когда закончилась трилогия Mass Effect, мы встали перед огромным количеством вариантов того, как делать следующую игру. А ещё до того мы думали, должны ли мы вообще её делать.

К счастью, у нас была хорошая поддержка от фанатов, и многие наши разработчики были заинтересованы в создании такого проекта.

Многие из тех, кто работал над оригинальной трилогией, ушли работать над новым IP от BioWare, работа над которым продолжается. И нам пришлось создать новую группу, чтобы создать этот проект; это сама по себе была нелегкая работа.

Но теперь у нас есть новое поколение разработчиков, которые пытаются претворить в жизнь свое видение Mass Effect.

GameSpot: Это может вас не удивить, но я слышал о напряженности в студии. Я слышал, что некоторые уходят. Считаете ли вы, это слово можно применить к студии сейчас?

Флинн: Э-э, да, накалы, страсти. Да, бывают напряженные моменты. Всегда, когда вы пытаетесь сделать что-то большое и амбициозное, у вас будут сомнения и напряженность в команде. Я думаю, трейлеры, как этот, показывают, что какие-бы сомнения ни были у наших разработчиков относительно разработки проекта, проект будет сделан, и он будет восхитительным.

GameSpot: Я также слышал, что вырезали некоторые фичи геймплея, чтобы успеть к релизу.

Флинн: Я ничего не слышал об этом. У нас было несколько скромных изменений, но ничего радикального. Весь акцент игры приходится на свободном исследовании, это касается всего, что есть в игре, и всё это очень хорошо встроено в механику. 


ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME новости




GameSpot: Это невероятно амбициозная игра, одновременно пробующая много нового. Насколько вы уверены, что вы будете в состоянии выпустить игру в начале 2017 года?

Флинн: Уверен. Нам повезло с таким прекрасным издателем, как EA, которые хотят, чтобы мы сделали самую лучшую игру по Mass Effect, которую можем. Мы постоянно общаемся с ними, они всегда задают вопросы и дают советы.

Теперь мы используем Frostbite, и есть много разработчиков, таких как DICE и Visceral, которые обладают большим опытом работы с движком. Поэтому, я думаю, как сообщество разработчиков, EA никогда не была сильнее.

Я признаю, что с этой игрой связано много амбиций, и люди наверняка нервничают. Самое трудное для нас — слышать, что фанаты нервничают, и это отрезвляет, и мы готовы успокоить эти опасения. Многие фанаты высоко ценят студию, и игра станет решающим доводом в этом вопросе.

Я могу понять сомнения фанатов. Я думаю, что когда вы настолько близки к релизу, всех немного беспокоит, что мы пока не можем посмотреть на геймплей.
Мы совершенно точно готовы рассказать всё в деталях сейчас. У меня нет никаких проблем с этим. 


ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME новости




GameSpot: Тогда, идём дальше — дефолтный персонаж-исследователь, показанный в конце трейлера, — женщина?

Флинн: Ну, там есть небольшая хитрость, но я не могу рассказать подробнее, но да, это ваша Героиня.

GameSpot: Мне было просто интересно, вдруг нам придётся придумывать что-то вроде «м.Шеп».

Флинн: [Смеется] На самом деле, мы готовы показать обоих ГГ, и когда мы говорили об этом, то подумали, что «вообще-то в первой трилогии дефолтный ГГ был мужского пола; нужно сбалансировать как можно лучше.»

GameSpot: Есть и другой тонкий момент — вы должны сделать так, чтобы Andromeda была связана с оригинальной трилогией, но в то же время начать всё с чистого листа. Как вы это делаете?

Флинн: Я провожу много времени, думая об этом, обсуждаю с другими членами команды, и меня очень бодрит работать с более молодыми разработчиками, которые не были в команде в начале трилогии. Иногда они видят то, чего вы не видите.

GameSpot: Является ли Andromeda началом новой трилогии?

Флинн: Ну первый Mass Effect мы специально заявили как часть трилогии, но в этот раз мы не стали этого делать. Во многом потому что мы хотели больше свободы, рассказать её так, как нам захочется. Тем не менее, я думаю, что многим действительно нравится то, что мы делаем, и это дает нам прекрасную возможность сделать ещё больше. 


ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME новости



GameSpot: Теперь, когда прошло несколько лет, что вы чувствовали по поводу концовки Mass Effect 3? Негативная реакция, альтернативная концовка, прогиб под давлением фанатов; как вы чувствуете обо всем этом?

Флинн: Да, я был там, когда выпустили Mass Effect 3, и у меня просто огромные счета после похода к психологу.

GameSpot: А если серьезно?

Флинн: Я имею в виду (релиз альтернативного финала) был каким-то катарсисом  для студии. Представьте наше состояние: в отчаянии пытаемся окупить десять лет работы, и слышим весь этот негатив. Мы все задавались вопросом: Боже, что мы здесь делаем?

Головы висели вот так (свесил голову меж коленями). Это был глубокий, интроспективный и сложный момент. У нас осталось много шрамов с тех пор, и мы выучили много уроков.

Но мы все справились. Думаю, каждый, кто прошел через это, стал лучше, в плане разработки, и я думаю, многие из тех людей полны решимости сделать лучший Mass Effect, в другой обстановке. Лично у меня мотивация берётся именно из той концовки Mass Effect 3.


(via bioware.ru)


Подробнее





ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME новости
Еще на тему
Развернуть
Хоть психолога порадовала концовка ME3
BaronIZH BaronIZH 17.06.201623:16 ответить ссылка 3.8
Мда, от новоати к новости, что то ожидания сами собой уменьшаются. Ну блин, столько упущенных возможностей создать хайп по поводу скорого релиза. Но нет, мы упорно будем делать морду кирпичем и говорить что эта Игра Года (тм), но при этом демонстрировать фиговые трейлеры.

Ээх
ALD960 ALD960 17.06.201623:16 ответить ссылка 1.7
Да хрен с ними с трейлерами, пилили бы игру молча, а с релизом можно и хайп поднять.
Уроки по ответам на вопросы у мастера брал.
Spirit770 Spirit770 17.06.201623:21 ответить ссылка -2.2
Сколько у нас спецов политологов на реакторе обитает, аж грустно становится. Что же вы тут забыли-то все, давно зажили бы хорошо будь вы все при деле.
Cepheus Cepheus 18.06.201600:06 ответить ссылка -1.1
Ну я вообще имел в виду то, что Аарон по сути нихрена на вопросы не ответил.
"Нам повезло с таким прекрасным издателем, как EA" я аж поперхнулся
Zerozed Zerozed 17.06.201623:38 ответить ссылка 4.2
*бью по спине брата-реакторчанина*
*бью по спине бьющего брата-реакторчанина по спине брата-реакторчанина*
*подаю топор и говорю* "вот, держи топор" *подаю топор*
Зачем мне 2 топора?
Берсеркерский стиль?
Имеется ввиду, что он для них прекрасный, а не для игроков.
Уж лучше бы они вообще ничего не говорили, это интевью вызывает у меня всё больше тревоги за судьбу ME: A
>насколько сложным оказался проект

Как бы к релизу он не оказался настолько сложным, что половину фич пришлось вырезать. Новость настораживает.
Earendur Earendur 18.06.201600:38 ответить ссылка 1.0
Как обычно: игра года, бла бла бла, игра года. А в релизе? Не игра года!
А я продолжаю верить и дожидаюсь геймплея.
"Основа, блядь, геймплея - свободное, блядь, исследование мира"... Масс эффект это не про исследование, блядь, мира! Это, блядь, про космическую оперу, сюжет, персонажей и их характер!.. Свободное, блядь, исследование мира, понимаешь...
Kelto Kelto 18.06.201602:12 ответить ссылка 3.2
Но Инквизишон... Но игра года... Маркетологи сказали...
Burey Burey 18.06.201605:56 ответить ссылка 0.9
За все время после выхода МЕ3 я много раз спрашивал у недовольных концовкой: почему по-вашему концовка плохая? Вменяемого ответа так и не было. Мне кажется кто-то вначале сказал, что концовка плохая, а остальные подхватили просто потому что и в итоге даже не могут объяснить, почему они так считают.
borgulio borgulio 18.06.201606:20 ответить ссылка -3.6
Прям с нейрона сорвал, только что об этом подумал.
Бесит не столько концовка, сколько огромное количество дыр в сюжете и чувствительный Шепард. Концовка МЕ3 подошла бы для одной игры, но для такой масштабной трилогии это просто плевок в лицо игрокам.
А у кого ты спрашивал, если не секрет? У тех кто по разу проходил, для ознакомления? Или ты уточнил у тех, кто на мако исколесил каждую планету в первой части в поисках приключений на далеких планетах? У тех кто во второй части проверил все системы для прохождения всех сайд квестов? Или у тех, кто выполнил все просьбы случайных людей, просто потому ты Шепард и просто человеческая мессия? И после всех неоднократных прохождений и выбора определенных последовательностей мы получали столб света, аж трех цветов... просто желтая концвка
Вот примерно такой ответ постоянно вижу. А что вы хотели увидеть я не понимаю? Чтоб Шеп верхом на Лиаре без скафандра вышел в космос и сожрал жнецов? А потом начал яростно трахать всех вокруг? Что-то такое, да?
borgulio borgulio 18.06.201611:43 ответить ссылка -1.5
Вариант Карпишина
Ну если по твоему что после 5 лет развития и нагнетания сюжета конец истории выглядит как "Шепард совсем сдох", "Шепард типа сдох" и "Шепард почти сдох" нормально то не знаю. Ты делаешь выбор в конце, обосновываясь на своих предпочтениях, симпатизировании или ненависти синтетикам и все такое, а что получаешь? Дядек с дитем, черт пойми где, травят байки про Шепирда. Да, все прям сразу яснопонятно чем же там блять все закончилось то?
Нужно было просто поставить точку. Но нет, Биовари выбирали расово-толерантный шаг и прикрепили трёхцветные концовки, одна охуительней другой. И во время волны негодования, справедливой к слову, запилить ещё и четвёртую и немного расширить те три.
Действительно блять, как это можно быть недовольным тем, что концовки то и НЕТ.
Ну ок. А эти концовки что точку не ставят? Ведь сюжет к этому и шел: на нас жнецы летят, объединяемся, строим убервафлю. Ну и в конце жнецы побеждены, гг погибает\почти погибает и все, конец, точка. Я просто не понимаю что все ожидали, что нужно было сделать чтобы всем понравилось. Как по-твоему должна была выглядеть концовка?
borgulio borgulio 18.06.201617:02 ответить ссылка -1.6
Если отталкиваться от вариативных концовок и отбросить теорию одурманивания и Карпишина, и говорить про вариативность, то.
Не больше двух, нахуй зелёную для пидоров-толерасов: "Мы тут ща кароч перемешаемся со жницами будим все синтетике и мир, дружба, железные пони".
Сделать нужно было две. Одну, красную, правильную, с уничтожением жнецов и самопожертвованием Шепа, без всяких этих вздохов и намёков на хэппи энд для коммандера.
Вторую, синюю, ложную, с красноречивой, изворотливой и долгой ложью марионетки Призрака. Доверяешься риперам - всё, Шеп убит, Лиарочка убита, Гаррус больше не покалибрует и из всех органиков милки вэя делают новых жнецов. Мне, как-то, странным кажется, что древнюю, технологически превосходящую расу синтетиков так легко сможет подчинить органик.

Всё, больше ничего не нужно, это обговаривалось и спорилось тысячи и тысячи раз по всему ещё не экстранету. А вообще конечно жаль, что Карпишина отбросили с его концом, сложнее дилеммы, сложнее выборы в финале, но это же для большой аудитории СЛОЖНА БЛЯТЬ НИХУЯ НЕ ПОНЯТНО МАТЕРИЯ БЛЯТЬ КАКАЯ-ТО ХОЧУ ЖРАТЬ ГОВНО С ПЕДЕРАСТАМИ ИЗ ЕА ОБМАЗЫВАТЬСЯ СИНЯ-ЗЕЛЁНО-КРАСНОЙ ПОДЛИВОЙ.
Представь, что ты читаешь книгу, и это не просто книга а как минимум 6-ти томник, ты переживаешь за героев, рассуждаешь о их приключениях, и вот он финал, главный замес - и итог всей эпопеи, финальное событие почти закончено, главный герой внезапно выбирает какой то нелепый план действия и решения, ты переворачиваешь страницу, а там абзац на пол станицы типо "И вот так все закончилось, и все было хорошо", а ты такой сидишь и втыкаешь "ИИИИИ!?" а что дальше то?, что с его друзьями:, врагами:, чем вообще все кончилось то!? и нет даже никаких намеков на ответ ради чего герой и ты вместе с ним участвовал в этом?
Tunine Tunine 19.06.201601:39 ответить ссылка 0.6
Подскажите, что там в альтернативной то биотвари придумали? Шеп жив-здоров(а) и растит внуков?
BCEM BCEM 18.06.201616:33 ответить ссылка 0.0
Внуков нет, Шепа нет, Лиара чуть-чуть может и пожила, Жнецы есть, Циклы продолжаются - вот и вся "четвёртая" концовка.
Вот только Лиара нехило так чуть чуть пожила и оставила по всей галактике капсулы времени, после чего новый цикл смог вроде как победить жнецов.
>Флинн: Ну, там есть небольшая хитрость, но я не могу рассказать подробнее, но да, это ваша Героиня.

ГГ будет трапом?
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Аарон Флинн о Mass Effect Andromeda,Gaming,masseffect,bioware,andromeda,После очередного показа Mass Effect Andromeda на EAPlay, руководитесь студии BioWare Эдмонтон Аарон Флинн рассказал немного об игре, студии и впечатлениях.

Напомним, что игра выходит в конце первого квартала 2017 года на ПК, Pl
подробнее»

Mass Effect Andromeda Mass Effect фэндомы ME новости ME видео

Аарон Флинн о Mass Effect Andromeda,Gaming,masseffect,bioware,andromeda,После очередного показа Mass Effect Andromeda на EAPlay, руководитесь студии BioWare Эдмонтон Аарон Флинн рассказал немного об игре, студии и впечатлениях. Напомним, что игра выходит в конце первого квартала 2017 года на ПК, Pl
MASS EFFECT ANDROMEDA Gameplay Trailer (CES 2017),Gaming,Mass Effect Andromeda Gameplay,Mass Effect Andromeda Trailer,Mass Effect Andromeda,CES 2017,MASS EFFECT ANDROMEDA Gameplay Trailer (CES 2017)

About Mass Effect Andromeda: 
The journey to Andromeda begins now. Navigate the uncharted reaches
подробнее»

Mass Effect фэндомы Mass Effect Andromeda ME новости ME видео

MASS EFFECT ANDROMEDA Gameplay Trailer (CES 2017),Gaming,Mass Effect Andromeda Gameplay,Mass Effect Andromeda Trailer,Mass Effect Andromeda,CES 2017,MASS EFFECT ANDROMEDA Gameplay Trailer (CES 2017) About Mass Effect Andromeda: The journey to Andromeda begins now. Navigate the uncharted reaches
To Our Players
It's been a week since we officially launched Mass Effect: Andromeda worldwide, and we couldn't be more excited that our fans are finally experiencing everything we've worked so hard to create.
We've received quite a bit of feedback, some of it positive and some of it critical. Th
подробнее»

Mass Effect фэндомы ME Andromeda ME новости

To Our Players It's been a week since we officially launched Mass Effect: Andromeda worldwide, and we couldn't be more excited that our fans are finally experiencing everything we've worked so hard to create. We've received quite a bit of feedback, some of it positive and some of it critical. Th
TST7
Fahmida Chowdhury @FC_paragon	15h
@macwalterslives The trailer was awesome. But not to sound nitpicky. the facial animations were a little off. any chance of fixing it?:)
Mac Walters
@macwalterslives
¥ Follow
@FC_paragon We'll be polishing the game until they take it from our cold: dead
подробнее»

Mass Effect фэндомы ME новости ME Andromeda

TST7 Fahmida Chowdhury @FC_paragon 15h @macwalterslives The trailer was awesome. But not to sound nitpicky. the facial animations were a little off. any chance of fixing it?:) Mac Walters @macwalterslives ¥ Follow @FC_paragon We'll be polishing the game until they take it from our cold: dead